Спорт ТҮРЛЕРІ

Ереже

ЕРЕЖЕ


Ереже

Негізгі ұғымдар мен терминдер

  • Клиент (ойыншы) - Шартпен белгіленген тәртіпте Шарт талаптарымен келісімін білдірген және Букмекермен Бәс жасауға ниеті бар жеке тұлға. Жеке тұлға тек кәмелетке толған, әрекет етуге толық қабілетті және ол орналасқан елдің заңнамасына сәйкес Шартты жасау мен орындауға құқылы болған жағдайда ғана Шарт бойынша Ойыншы бола алады. Қазақстан Республикасының азаматтарына қатысты Ойыншы 21 (Жиырма бір) жасқа толған тұлға бола алады.
  • Бәс – өздері қатыспайтын оқиғаның нәтижесіне Ойыншының Букмекермен жасаған тәуекелге негізделген Ұтыс туралы келісім. Бәс Сайт арқылы және Желі негізінде Букмекер ұсынатын талаптармен, Ойыншының Бәс тігуін Букмекердің қабылдауы түрінде жасалады.
  • Желі – бәс жасасу үшін букмекерлік желі ұсынатын ұтыс коэффициенттері бар оқиғалар мен олардың нәтижелерінің тізбесі.)
  • Ұтыс - ойыншының Букмекерге табыстайтын және Букмекер белгілеген Ережелерге сәйкес Бәс тігуге қатысу үшін негізгі шарт болып табылатын ақша сомасы.
  • Нәтиже – бәс жасалған оқиғаның нәтижесі.
  • Ұтыс коэффициенті –букмекерлік желі ұсынатын оқиғаның әртүрлі нәтижелерінің баға белгілеуі.
  • Командалық жарыстарда "алаң иелері" (қабылдайтын командалар) және "қонақтар" (қонақ командалар) ұғымдары пайдаланылады, оған төмендегі жағдайлар қосылмайды:
    а) турлар бір қалада өтеді (халықаралық жарыстарда - елде);
    б) оқиға кез келген кубоктық жарыстардың финалы болып табылады және бір матчтан тұрады.
    Букмекерлік желіде "алаң иелері" командалары 1-ші орында ("1" деп белгіленеді), ал"қонақтар" командалары 2-ші орында тұрады ("2" деп белгіленеді). Қалған жағдайларда желіге қатысушылардың нөмірленуі шартты, ал оқиға өткізілетін орын туралы мәліметтер ақпараттық сипатқа ие.


Жалпы ережелер

  1. Букмекерлік желі спорттық және өзге сипаттағы оқиғаларға (бұдан әрі - оқиғалар) тігілетін ұтыстарды қабылдайды. Барлық тігілген ұтыстар тек осы ережеге сәйкес қабылданады және бәске қатысушының осы ережені білетінінің және онымен толық келісетінінің растауы болып табылады.
  2. Букмекерлік желі алдын ала жеке өзі хабарламастан, осында жазылған ережеге, төлем жасау ережелері мен тәртібіне кез келген өзгерістер мен толықтырулар енгізуге құқылы. Бұл ретте бұрын тігілген ұтыстардың талаптары өзгеріссіз қалады, ал кейінгі тігілген барлық ұтыстар өзгертілген ережеге бағынады.
  3. Тіркелу, депозит ашу және ұтыстар тігу тек 21 жасқа толған (өзге мемлекет азаматтарына 18 жастан) Қазақстан азаматтарына рұқсат етіледі жәнеосы үшін ғаламтор арқылы ойнатылатын құмар ойындарының заңдылығы, сондай-ақ өз елінің құзыретті өкілдеріне берілетін ұтыстар мен жеңілістер туралы мәліметтер үшін толық жауапкершілік жүктеледі.
  4. Букмекерлік желі шот ашуға өтінім берген кезде клиенттің ұсынатын ақпаратына толығымен сенеді және жоғарыда аталған ақпараттың шындыққа сәйкес келмегені үшін жауапкершілік атқармайды. Алаяқтық фактілерін және өзге шиеленіс жағдайларды болдырмау мақсатында букмекерлік желі ерекше жағдайларда клиенттің ұсынған ақпаратының түпнұсқалығын тексеру үшін оның жеке куәлігін растауын клиенттен талап ете алады. Шот ашатын кезде клиенттер мұндай жағдайда букмекерлік желінің талап етуі бойынша барлық қажетті құжаттарды беретінімен келіседі.
  5. Қаржы операцияларымен және тігілген ұтыстарды қабылдаумен байланысты алаяқтық анықталған жағдайда, кінәлі адам жауапкершілікке (қылмыстық жауапкершілікке дейін) тартылады.
  6. Шот ашу және толықтыру жүйесі шот ашу және толықтыру ережесіне сай жүргізіледі.
  7. Ұтыстар төлемі тігілген ұтыстарды есептеу және шоттан ақша алу ережесіне сай төленеді. Бұл ретте Қазақстан Республикасының салық заңнамасына сәйкес («Салық және бюджетке төленетін басқа да міндетті төлемдер туралы» Қазақстан Республикасы Кодексінің (Салық кодексі) 327-бабы) ұтыс ойыншының салық салуға жататын табысы болып табылады, атап айтқанда ұтыс сомасынан 10% ставка бойынша жеке табыс салығы салынады. Сондықтан Букмекер салық агентінің міндеттерін орындай отырып, ойыншыға төлеген кезде ұтыс сомасынан ойыншыға салық сомасын есептеуді, ұстауды және аударуды жүргізеді
  8. Клиент өзінің шоты мен құпиясөзінің сақталуы үшін жеке жауап береді. Букмекерлік желі фирма қызметкерлерінің клиенттің деректерін жария етпейтініне кепілдік береді және клиенттің құпия деректерінің бөгде адамдарға белгілі болуынан болған салдар үшін жауапкершілік атқармайды.
    Шоттың иесінің логинін/ойын шотының нөмірін және құпиясөзін енгізумен расталған кез келген операциялар жарамды болып саналады және заңды күші бар, бұл ретте оларды орындаудың жалғыз шектеуі ойын шотындағы ағымдағы қалдық болады.Осы ақпараттың жоғалуына күмән туған кезде, клиент кез келген уақытта ағымдағы құпиясөзді өзгерту туралы сұратумен букмекерлік желінің әкімшілігіне жүгінуге құқылы.
  9. Осы сайтты пайдалану нәтижесінде немесе оның мазмұнына байланысты зардап шеккен деп мәлімделген кез келген залал немесе шығындар үшін букмекерлік желі қандай да бір жауапкершілік атқармайды. Бұл ережекез келген адамның сайттың мазмұнын пайдалануына (не болмаса дұрыс пайдаланбауға), сайтқа қосылуға немесе оны пайдалануына мүмкіндігінің жоқтығына, жұмыс барысындағы кешіктірулер немесе деректерді беруіне, байланыс желілеріндегі жаңылысуларға, сайттың мазмұнындағы кез келген қателерге, жаңсақ басылуларға немесе мазмұнында қалып кеткен жерлерге,басқа да қателіктерге тең дәрежеде қатысы бар.
  10. Спорт түрлері жөнінде ереже жалпы ережелерге қатысты басым болып табылады.
  11. Сайттың мазмұны дұрыс болуы үшін күш салатынымызға қарамастан, оқиғалардың ағымдағы барысы туралы барлық деректер тек ақпараттық сипатқа ие. Біз матчтың ағымдағы шотындағы немесе уақыт аралығындағы дәлсіздіктер үшін ешқандай жауапкершілік атқармаймыз. Әрдайым балама ақпарат көздерін пайдалануды ұсынамыз.
    1. Осы Ереженің орысша нұсқасы мен оның басқа тілдерге аудармасының арасында алшақтықтар туындаған кезде, орыс тіліндегі мәтін дұрыс болып есептеледі.


Тігілетін ұтыс түрлері

Букмекерлік желі оқиғаларға тігілетін ұтыстардың төмендегі түрлерін ұсынады:

  • "Ординар" – бір оқиға бойынша нәтиженің болжамына ұтыс тігу. "Ординар" бойынша ұтыс тігілген ұтыс сомасы мен оқиғаның осы нәтижесі үшін белгіленген коэффициенттің көбейтіндісіне ең.
  • "Экспресс" – бір-біріне тәуелсіз, бірнеше оқиға нәтижелерінің болжамына бір мезгілде тігілетін ұтыс. "Экспресс" бойынша ұтыс- "экспресске" кірген барлық оқиғалардың нәтижесінің коэффициенттерін көбейту арқылы алынатын жалпы коэффицентті, тігілген ұтыс сомасына көбейту арқылы алынады. "Экспресске" кез келген спорт түрлері бойынша, өзара байланысты емес, кез келген оқиға нәтижелерін кіргізуге болады. Егер "экспресске" кіретін барлық оқиғалар,ешқайсысы қалмай,дұрыс болжанған кезде "экспресс" ұтысты болып есептеледі. Нәтижелердің біреуі бойынша жеңіліс,осы "экспресс" түріндегі бүкіл тігілген ұтыстың жеңілісін білдіреді. "Экспресс" түріндегі тігілген ұтыс бойынша ең жоғары коэффициент - 2000.
  • "Система" – "экспресстердің" ойыншы таңдаған белгілі шамадағы толық комбинациясы.
    "Система" бойынша ұтыс- "системаға" кірген "экспресстер" бойынша ұтыстардың сомасына тең. Ең жоғары коэффициент - 2000.

"Экспресстерге" және "системаларға" сол бір матчтың тіпті тікелей өзара байланысты емес әртүрлі оқиғаларын кіргізуге (мысалы, турнирдегі жеңіске және матчтағы жеңіске), бір турнирдің аясында сол бір ойыншыға әртүрлі ұтыстар тігуге тыйым салынады. Егер "экспресске" немесе "системаға" осы матчқа қатысы бар кез келген оқиғалар кіргізілсе, бұл тігілген ұтыс, тіпті егер тігілген ұтыстарды қабылдайтын компьютерлік бағдарлама осы тігілген ұтысқа тосқауыл қоймаған жағдайда да, қайтарылуы тиіс.

Келтірілген ұтыс тігу түрлері бойынша ұтыстардың түпкілікті коэффициенттері нәтижелердің кейбір түрлеріне коэффициенттердің ерекшеліктерін (фораларға, тоталдарға және т.с.с. түсу) ескере отырып,сондай-ақ оқиға өткізілмейтін болғанда немесе осы ережеде айқындалған мерзімге ауыстырылғанда анықталады. Мұндай нәтижелердің есептеулерін жүргізу үшін "1"-ге тең коэффициент пайдаланылады.


Бәстесу үшін ұсынылатын нәтижелердің негізгі түрлері

  1. Бірінші команданың таза жеңісіне (желіде "1"символымен белгіленеді), тең ойынына ("Х" деп белгіленеді) немесе екінші команданың жеңісіне ("2" деп белгіленеді) тігілетін ұтыстар қабылданады. Егер Сіз матчтың нәтижесін дұрыс болжасаңыз, тігілген ұтыс ұтқан болып есептеледі.
  2. Бірінші команданың жеңісі немесе тең ойыны- "1Х" деп белгіленеді. Осындай нәтижеге ұтыс тіккен жағдайда ұтысты болу үшін, бірінші команданың жеңілмеуі керек, яғни оның жеңуі немесе тең ойнауы керек. Тең ойын болмайды (бірінші немесе екінші команданың жеңісі) - "12"деп белгіленеді. Осындай нәтижеге ұтыс тіккен жағдайда ұтысты болу үшін,қарсыластардың біреуі жеңіске жетуі керек, яғни тең ойын болмауы керек. Екінші команданың жеңісі немесе тең ойыны- "Х2" деп белгіленеді. Осындай нәтижеге ұтыс тіккен жағдайда ұтысты болу үшін, екінші команда жеңілмеуі керек.
  3. Фораны ("Ф" деп белгіленеді) ескере отырып, оқиғаға ұтыс тігуге болады. Матчтың нәтижесінен кейін, ойыншы өзі таңдаған команданың голдарына белгіленген фораны қосады. Егер қосқаннан кейін матчтың нәтижесі, ойыншы таңдаған команданың пайдасына шешілген болса, тігілген ұтыс түрі ұтысты болып есептеледі; ойын тең нәтижемен аяқталған жағдайда (фора ескерілгенде) – тігілген ұтыс қайтарылады, ал"экспрессте"ұтыс "1"коэффициентімен есептеледі. Егер матчтың нәтижесі қарсы команданың пайдасына шешілсе – тігілген ұтыс түрі ұтыссыз болып табылады.
  4. Тотал ("Total"немесе"T"деп белгіленеді) – матчтағы соғылған доп (салынған шайба және т.с.с.) саны. Ұту үшін дұрыс болжам қажет: матч кезінде көп "Б" (больше) немесе аз "М" (меньше ) доп соғылады. Командалардың (қатысушылардың) жеке тоталы ("iTotal"немесе"iT") – жарысқа қатысушылардың біреуінің матчта соққан доп (салған шайба және т.с.с.) саны. Ұтысты болу үшін, аталған қатысушы матчта көп "Б" (больше) немесе аз "М" (меньше ) доп соғатынын дұрыс анықтау қажет (Тоталғатең түскен кезде тігілген ұтыс қайтарылады, ал"экспрессте" ұтыс"1"коэффициентімен есептеледі).
  5. Өту ("Өту" деп белгіленеді) – қатысушының жарыстың келесі раундына шығуы.
  6. Қатысушының нәтижесі. Бұл бәске қатысушы жарыстың белгілі бір кезеңіне жете ме (мысалы, 1/8, 1/4, 1/2, финалға және т.б.), немесе қатысушы турнирде (топта және т.б.) нешінші орын алатынан табу қажет. Егер турнирде мәлімделген қатысушы қандай да бір себеппен жарысқа қатыспаса, оның қатысуымен өтетін оқиғаға тігілген барлық ұтыстар "1"коэффициентімен есептеледі.
  7. Футбол, хоккей және баскетбол матчтарында форалар мен тоталдардың әртүрлі мағыналары ұсынылады.
  8. "Кім жоғары" ойынында жарыстың қорытындысы бойынша турнир кестесінде қай команда жоғары орын алатынын көрсету ұсынылады. Осы ойын бойынша тігілген ұтыстардың қосымша талаптары желіде көрсетілуі мүмкін.
  9. Алаң иелері - қонақтар
    а) фораны ескере отырып, таңдалған матчтарда алаң иелерінің немесе қонақтардың жеңісі. Жеңіс фораны ескере отырып, сәйкесінше алаң иелерінің немесе қонақтардың командалары жинаған голдардың (ұпайлардың) айырмасы бойынша анықталады;
    б) таңдалған матчтарда алаң иелерінің және қонақтардың салған (жинаған) голдарының (ұпайларының) сомасы ұсынылғаннан көп немесе аз бола ма екенін болжау;
    в) таңдалған матчтарда алаң иелерінің, қонақтардың жеңісінің немесе тең ойындарының саны.
    Ұтыс тігудің басқа да түрлері болуы мүмкін.
    Егер ұсынылған матчтардың біреуі немесе бірнешеуі өткізілмегенде, тоқтатылғанда немесе толық ойналмағанда, "алаң иелері-қонақтар" ойындарына тігілген ұтыстар 1 коэфф. есептеледі.
  10. Қос азиаттық гандикап - бұл Форамен ойынға ұтыс тігу, онда Фораның мәні (Ф) 0.25 есе, бірақ 0.5 есе емес, мысалы: Ф = -0.25, +0.25, -0.75, +0.75 және т.б.Мұндай ұтыс тігу екі (жай, "жарты") ұтыс тігу ретінде Форалардың сол коэффициентімен және жақын кәдімгі мәндерімен (Ф1 = Ф - 0.25 және Ф2 = Ф + 0.25) түсіндіріледі. Әр "жарты" ұтыс тігу сомасы "Қос" ұтыс тігу сомасының жартысына тең.
  11. Тоталға қос ұтыс тігу - бұл Тоталға ұтыс тігу, онда Тоталдың (T) мәні 0.25 есе, бірақ 0.5 есе емес, мысалы: T = 2.25, 2.75, 3.25 және т.б. Мұндай ұтыс тігу екі (жай, "жарты") ұтыс тігу ретінде Тоталдардың сол коэффициентімен және жақын кәдімгі мәндерімен (T1 = T - 0.25 және T2 = T + 0.25) түсіндіріледі. Әр "жарты" ұтыс тігу сомасы "Қос" ұтыс тігу сомасының жартысына тең.

Төменде нақты мысалдар қарастырылған, оларда мұндай "Қос" ұтыс тігуді  есептеудің төрт нұсқасы жеңілдетілген түрінде қарастырылған:

1-нұсқа.Ойыншы тігілген ұтыстың екі жартысын да ұтып алды. Бұл жағдайда төлем сомасы (S)S=k* C болады.
Мұнда k – желіде көрсетілген ұтыс коэффициенті,
С - ойыншының тіккен ұтысының сомасы.
"Экспресстерді" есептеу үшін К=k коэффициенті қолданылады.

2-нұсқа. Тігілген ұтыстың жартысы жеңді, ал екіншісі қайтарылуы тиіс. Бұл жағдайда:

S=(k +1)/2 * C, ал "экспресстерді" есептеу үшін K=(k +1)/2 коэффициенті қолданылады.

3-нұсқа. Тігілген ұтыстың жартысы қайтарылуы тиіс, ал екіншісі жеңілді. Бұл жағдайда:
S= 0.5 xC , ал "экспресстерді" есептеу үшін К=0.5 коэффициенті қолданылады.

4-нұсқа. Тігілген ұтыстың екі жартысы да жеңілді. Бұл жағдайда:
S= 0 және "экспресстерді" есептеу коэффициентіК=0

1-мысал

Команда

Қос азиаттық гандикап

Коэффициент

Реал:

-0.25(0, -0.5)

2.0

Барселона:

+0.25(0, +0.5)

1.8

Егер шамасы 200 теңге. "қос азиаттық гандикап" тігілген ұтысы: Реалға жасалған жағдайда
Реал жеңді: бастапқы қос азиаттық гандикаптың қос "жарты" тігілген ұтысы жеңді (0 және -0.5).
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 2.0 + 100 * 2.0 ) = 400 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 400/200 = 2.0
Реал тең ойын ойнады: сіз бастапқы қос азиаттық гандикаптыңбір "жарты" тігілген ұтысын жеңіліп қалдыңыз және екінші "жарты" тігілген ұтыстың нәтижесі - "қайтару".
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 0.0 + 100 * 1.0 ) = 100 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады:100/200 = 0.5
Реал жеңіліп қалды: бастапқы қос азиаттық гандикаптың қос "жарты" тігілген ұтысы жеңіліп қалды.
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 0.0 + 100 * 0.0 ) = 0 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 0/200 = 0.0
Егер шамасы 200 теңге. "қос азиаттық гандикап" тігілген ұтысы: Барселонағажасалған жағдайда,
Барселона жеңді: бастапқы қос азиаттық гандикаптың қос "жарты" тігілген ұтысы жеңді: (0 и +0.5).
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 1.8 + 100 * 1.8 ) = 360 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 360/200 = 1.8
Барселона тең ойын ойнады: сіз бастапқы қос азиаттық гандикаптыңбір "жарты" тігілген ұтысын жеңдіңіз және екінші "жарты" тігілген ұтыстың нәтижесі - "қайтару".
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 1.8 + 100 * 1.0 ) = 280 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 280/200 = 1.4
Барселона жеңіліп қалды: сіз бастапқы қос азиаттық гандикаптың қос "жарты" тігілген ұтысын жеңіліп қалдыңыз.
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 0.0 + 100 * 0.0 ) = 0 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 0/200 = 0.0

2-мысал

Команда

Қосазиаттық гандикап

Коэффициент

Реал:

-0.75(-0.5, -1)

2.0

Барселона:

+0.75(+0.5, +1)

1.8

Егер шамасы 200 теңге. "қос азиаттық гандикап" тігілген ұтысы: Реалға жасалған жағдайда,
Реал 2 немесе одан көпгол айырмамен жеңді: бастапқы қос азиаттық гандикаптың қос "жарты" тігілген ұтысы жеңді: (-0.5 и -1).
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 2.0 + 100 * 2.0 ) = 400 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 400/200 = 2.0
Реал 1 гол айырмамен жеңді: сіз бастапқы қос азиаттық гандикаптыңбір "жарты" тігілген ұтысын жеңдіңіз және екінші "жарты" тігілген ұтыстың нәтижесі - "қайтару".
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 2.0 + 100 * 1.0 ) = 300 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 300/200 = 1.5
Реал жеңіліп қалды немесетең түсті: бастапқы қос азиаттық гандикаптың қос "жарты" тігілген ұтысы жеңіліп қалды.
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 0.0 + 100 * 0.0 ) = 0 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 0/200 = 0.0
Егер "қос азиаттық гандикаптың"шамасы 200 теңге. тігілген ұтыс:

Барселонаға жасалған жағдайда,
Барселона жеңді немесе тең түсті:бастапқы қос азиаттық гандикаптың қос "жарты" тігілген ұтыстары жеңді: (+0.5 и +1).
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 1.8 + 100 * 1.8 ) = 360 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 360/200 = 1.8
Барселона 1 гол айырмамен жеңіліп қалды: сіз бастапқы қос азиаттық гандикаптың бір "жарты" тігілген ұтысын жеңіліп қалдыңыз және екінші "жарты" тігілген ұтыстың нәтижесі - "қайтару".
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 0.0 + 100 * 1.0 ) = 100 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 100/200 = 0.5
Барселона 2 немесе одан көп гол айырмамен жеңіліп қалды: сіз бастапқы қос азиаттық гандикаптың қос "жарты" тігілген ұтысын жеңіліп қалдыңыз.
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 0.0 + 100 * 0.0 ) = 0 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 0/200 = 0.0

3-мысал

Команда

Қос азиаттық гандикап

Коэффициент

Реал:

-1.25(-1, -1.5)

2.0

Барселона:

+1.25(+1, +1.5)

1.8

Егер шамасы 200 теңге. "қос азиаттық гандикап" тігілген ұтысы: Реалға жасалған жағдайда,
Реал 2 немесе одан көп гол айырмамен жеңді: бастапқы қос азиаттық гандикаптың қос "жарты" тігілген ұтыстары жеңді: (-1 и -1.5).
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 2.0 + 100 * 2.0 ) = 400 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 400/200 = 2.0
Реал 1 гол айырмамен жеңді: сіз бастапқы қос азиаттық гандикаптыңбір "жарты" тігілген ұтысын жеңдіңіз және екінші "жарты" тігілген ұтыстың нәтижесі - "қайтару".
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 0.0 + 100 * 1.0 ) = 100 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 100/200 = 0.5
Реал жеңіліп қалды немесе тең түсті: бастапқы қос азиаттық гандикаптың қос "жарты" тігілген ұтыстары жеңіліп қалды.
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 0.0 + 100 * 0.0 ) = 0 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 0/200 = 0.0
Егер "қос азиаттық гандикаптың"шамасы 200 теңге. тігілген ұтыс:

Барселонаға жасалған жағдайда,
Барселона жеңді немесе тең түсті: бастапқы қос азиаттық гандикаптың қос "жарты" тігілген ұтыстары жеңді: (+1 и +1.5).
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 1.8 + 100 * 1.8 ) = 360 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 360/200 = 1.8
Барселона 1 гол айырмамен жеңіліп қалды: сіз бастапқы қос азиаттық гандикаптың бір "жарты" тігілген ұтысын жеңдіңіз және екінші "жарты" тігілген ұтыстың нәтижесі - "қайтару".
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 1.8 + 100 * 1.0 ) = 280 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 280/200 = 1.4
Барселона 2 немесе одан көп гол айырмамен жеңіліп қалды: сіз бастапқы қос азиаттық гандикаптың қос "жарты" тігілген ұтыстарын жеңіліп қалдыңыз.
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 0.0 + 100 * 0.0 ) = 0 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 0/200 = 0.0

4-мысал

Команда

Қос азиаттық гандикап

Коэффициент

Реал:

-1.75(-1.5, -2)

2.0

Барселона:

+1.75(+1.5, +2)

1.8

Егер шамасы 200 теңге. "қос азиаттық гандикап" тігілген ұтысы: Реалға жасалған жағдайда,
Реал 3 немесе одан көпгол айырмамен жеңді: бастапқы қос азиаттық гандикаптың қос "жарты" тігілген ұтыстары жеңді: (-1.5 және -2).
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 2.0 + 100 * 2.0 ) = 400 теңге., ал"экспрессте" тігілген ұтыскоэффициентімынаған тең болады: 400/200 = 2.0
Реал 2 гол айырмамен жеңді: сіз бастапқықос азиаттық гандикаптыңбір "жарты" тігілген ұтысын жеңдіңіз және екінші "жарты" тігілген ұтыстың нәтижесі - "қайтару".
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 2.0 + 100 * 1.0 ) = 300 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициентімынаған тең болады: 300/200 = 1.5
Реал 1 гол айырмамен жеңді, жеңілді немесетең түсті: бастапқықос азиаттық гандикаптың қос "жарты" тігілген ұтыстары жеңіліп қалды.
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 0.0 + 100 * 0.0 ) = 0 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады:0/200 = 0.0
Егер"қос азиаттық гандикаптың"шамасы 200 теңге. тігілген ұтыс:

Барселонаға жасалған жағдайда,
Барселона жеңіліп қалды немесетең түсті, немесе1 гол айырмамен жеңіліп қалды: бастапқықос азиаттық гандикаптың қос "жарты" тігілген ұтыстары жеңді: (+1.5 и +2).
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 1.8 + 100 * 1.8 ) = 360 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 360/200 = 1.8
Барселона 2 гол айырмамен жеңіліп қалды: сіз бастапқы қос азиаттық гандикаптың бір "жарты" тігілген ұтысын жеңіліп қалдыңыз және екінші "жарты" тігілген ұтыстың нәтижесі - "қайтару".
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 0.0 + 100 * 1.0 ) = 100 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады:100/200 = 0.5
Барселона3 немесе одан көп гол айырмамен жеңіліп қалды: сіз бастапқы қос азиаттық гандикаптың қос "жарты" тігілген ұтыстарын жеңіліп қалдыңыз.
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 0.0 + 100 * 0.0 ) = 0 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 0/200 = 0.0

5-мысал

Команда

Қос азиаттық гандикап

Коэффициент

Реал:

-2.25(-2, -2.5)

2.0

Барселона:

+2.25(+2, +2.5)

1.8


Егер шамасы 200 теңге. "қос азиаттық гандикап" тігілген ұтысы: Реалға жасалған жағдайда,
Реал 3 немесе одан көпгол айырмамен жеңді: бастапқы қос азиаттық гандикаптың қос "жарты" тігілген ұтыстары жеңді: (-2 и -2.5).
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 2.0 + 100 * 2.0 ) = 400 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыскоэффициентімынаған тең болады: 400/200 = 2.0
Реал 2 гол айырмамен жеңді: сіз бастапқы қос азиаттық гандикаптыңбір "жарты" тігілген ұтысын жеңіліп қалдыңыз және екінші "жарты" тігілген ұтыстың нәтижесі - "қайтару".
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 0.0 + 100 * 1.0 ) = 100 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 100/200 = 0.5
Реал 1 гол айырмамен жеңді, жеңілді немесе тең түсті: бастапқы қос азиаттық гандикаптың қос "жарты" тігілген ұтыстары жеңіліп қалды.
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 0.0 + 100 * 0.0 ) = 0 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 0/200 = 0.0
Егер "қос азиаттық гандикаптың"шамасы 200 теңге. тігілген ұтыс:

Барселонаға жасалған жағдайда,
Барселона жеңіліп қалды немесе тең түсті, немесе 1 гол айырмамен жеңіліп қалды: бастапқы қос азиаттық гандикаптың қос "жарты" тігілген ұтыстары жеңді: (+2 и +2.5).
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 1.8 + 100 * 1.8 ) = 360 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 360/200 = 1.8
Барселона 2 гол айырмамен жеңіліп қалды: сіз бастапқы қос азиаттық гандикаптың бір "жарты" тігілген ұтысын жеңдіңіз және екінші "жарты" тігілген ұтыстың нәтижесі - "қайтару".
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 1.8 + 100 * 1.0 ) = 280 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады:280/200 = 1.4
Барселона 3 немесе одан көп гол айырмамен жеңіліп қалды: сіз бастапқы қос азиаттық гандикаптың қос "жарты" тігілген ұтыстарын жеңіліп қалдыңыз.
Тігілген ұтыс бойынша төлем: ( 100 * 0.0 + 100 * 0.0 ) = 0 теңге., ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 0/200 = 0.0

Тоталға қос ұтыс тігудің мысалы

Тігілген ұтыстың №

Матч

Тоталға қос ұтыс тігу

Коэффициент

Сома

1

Милан-Ювентус

2.25 (2, 2.5) көп

2.0

200 ТЕҢГЕ

2

 

2.25 (2, 2.5) аз

1.8

200 ТЕҢГЕ

3

 

2.75 (2.5, 3) көп

1.9

200 ТЕҢГЕ

4

 

2.75 (2.5, 3) аз

1.9

200ТЕҢГЕ


Мысалы, егер матчта 2 гол соғылса, тігілген ұтыстарды есептегенде мынадай нәтижелер аламыз:
1-ұтыс тігу. Бір жарты ұтыс тігу (2көп) –қайтару, екінші жарты ұтыс тігу (2.5-тенкөп) жеңіліп қалды.
Тігілгенұтысбойыншатөлем: (100 ТЕҢГЕ * 1.0 + 100 ТЕҢГЕ * 0) = 100 ТЕҢГЕ, ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 100 ТЕҢГЕ/200 ТЕҢГЕ = 0.5
2-ұтыс тігу. Бір жарты ұтыс тігу (2аз) - қайтару, екінші жарты ұтыс тігу (2.5-тен аз) жеңді.
Тігілген ұтыс бойынша төлем: (100 ТЕҢГЕ * 1.0 + 100 ТЕҢГЕ * 1.8) = 280 ТЕҢГЕ, ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады:280 ТЕҢГЕ/200 ТЕҢГЕ = 1.4
3-ұтыс тігу. Бір жарты ұтыс тігу (2.5-тенкөп)жеңіліп қалды, екінші жарты ұтыс тігу де (3-тенкөп) жеңіліп қалды.
Тігілген ұтыс бойынша төлем: (100 ТЕҢГЕ * 0 + 100 ТЕҢГЕ * 0) = 0 ТЕҢГЕ, ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 0 ТЕҢГЕ/200 ТЕҢГЕ = 0
4-ұтыс тігу. Бір жарты ұтыс тігу (2.5-тен аз) - жеңді, екінші жарты ұтыс тігу де (3-теназ) жеңді.
Тігілген ұтыс бойынша төлем: (100 ТЕҢГЕ * 1.9 + 100 ТЕҢГЕ * 1.9) = 380 ТЕҢГЕ, ал "экспрессте" тігілген ұтыс коэффициенті мынаған тең болады: 380 ТЕҢГЕ/200 ТЕҢГЕ = 1.9

  1. Букмекерлік желі бәстің басқа нұсқаларын ұсыну құқығын өзіне қалдырады.


Тігілген ұтыстарды қабылдау талаптары

  1. Желінің – болатын оқиғалардың тізімінің негізінде букмекерлік желі ұсынған баға белгілеумен (ұтыс коэффициенттерімен) осы оқиғалардың нәтижелеріне тігілген ұтыстар қабылданады.
  2. Желіде өзгерістер (форалар, ұтыс коэффициенттері, тоталдар, экспресске, тігілетін ұтыстардың ең көп сомасына шектеулер және т.б.) кез келген ұтыс тігуден кейін болуы мүмкін, бірақ бұрын тгілген ұтыстардың талаптары бұрынғысында қалады.Тігілетін ұтыстар клиенттің шотындағы ағымдағы қалдықтан асып кетпейтін сомада ғана қабылданады.
  3. Кез келген оқиғаға тігілген ұтыстардың сомасы бір ойын күні ішінде (бір күнмен қойылған желі бойынша)желіде көрсетілген ең көп сомадан асып түсе алмайды. Сол бір оқиғаға тігілген ұтыстар, осы оқиға бойынша жиынтық ең көп тігілген ұтысқа қол жеткізген кезде, қабылданбайды.
  4. Қандай да бір себептермен оқиға нақты басталғаннан кейін жасалған, тігілген ұтыстар жарамсыз болып саналады және қайтарылуы тиіс, ал "экспресстерден" алынып тасталады. Ерекше жағдайлар: "live" оқиғаларға тігілген ұтыстар - матчтың барысы кезінде оқиғаларға тігілген ұтыстар. Мұндай тігілген ұтыстар жарамды болып саналады және 1 коэфф. есептеледі, егер тігілген ұтыстар қандай да бір себептермен оқиға аяқталғаннан кейін қабылданған болса. "live" оқиғалардың барысы бойынша нәтижелерді жаңартудың ақпараттық сипаты бар. Бұл жағдайда қате көрсетілген нәтиже тігілген ұтыстың күшін жоюға негіз болмайды. Букмекерлік желі "live" оқиғаның ішінде нәтижелердің дәлдігі үшін жауапкершілік атқармайды.
  5. Желіде көрсетілетін оқиғаның басталатын күні мен уақытының ақпараттық сипаты бар. Қате көрсетілген күн тігілген ұтыстың күшін жоюға негіз болмайды. Бұл жағдайда тігілген ұтыстар, егер олар оқиға басталғанға дейін жасалса, жарамды болып есептеледі. Тігілетін ұтыстарды есептеген кезде оқиға басталатын уақыт болып оқиғаның нақты басталған уақыты қабылданады, ол жарысты, матчты және т.б. өткізетін ұйымдардың (кеңсе ақпарат жинаған кезде сілтеме жасайтын сайттардың) ресми құжаттарының негізінде анықталады.
  6. Букмекерлік желі ойыншылардың тегінің, командалардың атауларының, нәтижесіне бәс жасалатын оқиға өтетін қалалардың атауларының дәл аудармасы үшін жауапкершілік атқармайды.
  7. Букмекерлік линия бойынша даярлау мен жариялаудағы қызметкердің кезекті қателік жасаған жағдайында, немесе букмекерлік линияны анықтайтын компьютерлік программада ақау пайда болса (коэффициенттердегі кезекті қате жазулар, түрлі позициялардағы коэффициенттердің сәйкессіздігі) , осы Ережемен қарастырылған букмекерлік желілер қызметкерлерінің алдаушылық әрекеттері орын алса, букмекерлік желі бір жақты тәртіпте ұтыс туралы (оның ішінде қателікке қатысты оқиға басталуға дейінгі және кейінгі бекітілген) бекітілген келісімдер жарамсыз деп тануға, осындай келісім бойынша міндеттерді орындаудан бас тарту мен клиентке ұтыс сомасын кері қайтарудан бас тартуға құқығы бар.
  8. Клиент ұтысты серверге орналастырғаннан кейін және түбіртекті алғаннан кейін ұтысты өзгертуге немесе оны тоқтатуға құқылы емес (ұтысты қабылдау және ұтыс нөмірін енгізу туралы сайт бетіндегі хабарлама).
  9. Клиенттің коммуникация байланысындағы жаңылысулар немесе басқа техникалық жаңылысулар тігілген ұтыстан бас тартуға себеп болмайды, егер тігілген ұтыс серверде тіркелген болса.
  10. 33. Құпиясөзді жоғалту, тігілген ұтыстың күшін жоюға немесе ұтысты төлеу сұранымын қайтаруға себеп бола алмайды.
  11. Бір клиентке тек бір валютадағы бір ойын шотын иеленугерұқсат етіледі. Ерекше жағдайлар букмекерлік желі әкімшілігінің шешімі мен талаптары бойынша әр клиент үшін жеке қарастырылады.
  12. Клиенттің өзінің ойын шотын үшінші тұлғаларға пайдалануға рұқсат беруге құқығы жоқ.
  13. Букмекерлік желі себептерін түсіндірместен және алдын ала жазбаша хабарламастан, шектеулер енгізу немесе кез келген адамға ұтыс тігуден бас тарту құқығын өзіне қалдырады.


Ерекше талаптар

  1. Егер оқиға:
    1. Тағайындалған мерзімде болмаса және түбіртекте көрсетілген басталу уақытынан 36 сағаттан көп уақытқа ауыстырылғанда – осы оқиғаға тігілген барлық ұтыстар 1 коэффициентімен есептеледі (егер осы спорт түрі бойынша ережеде өзгеше көрсетілмесе).
    2. Ойын үзілгенде немесе түбіртекте көрсетілген басталу уақытынан 12 сағаттың ішінде аяғына дейін ойналмағанда – үзілген сәтте нәтижесі анықталған нәтижелерге тігілген барлық ұтыстар осы нәтижелер бойынша есептеледі, ал нәтижесі анықталмаған нәтижелерге тігілген ұтыстар 1 коэффициентімен есептеледі (егер спорт түрлері бойынша ережеде өзгеше айтылмаса).
  2. Матч бейтарап алаңға ауыстырылған жағдайда, тігілген ұтыстар сақталады, матч қарсылас команданың алаңына ауыстырылған кезде – қайтарылуы тиіс, ал "экспресстерден" алынып тасталады. Командалардың матчы бір қаладан ауыстырылған жағдайда, тігілген ұтыстар жарамды болып есептеледі және алаңға қарамастан, қайтарылмауы тиіс.
  3. Нәтиже жойылған (қарсылық, допинг және т.б.) немесе өзгертілген жағдайда, ақы төлеу үшін бастапқы нәтиже қабылданады.
  4. Егер бірден көп қатысушы (команда) жарыстың жеңімпазы болып жарияланса, жарыстағы осы қатысушылардың (командалардың) жеңісіне тігілген ұтыстар 1 коэф. есептеледі.
  5. Букмекерлік желі ресми хаттамалардың және басқа ақпарат көздерінің негізінде және оқиға аяқталғаннан кейін жарамды нәтижелерді жариялайды. Даулы жағдайлар туындаған кезде, әртүрлі көздер орналастырған нәтижелер сәйкес келмегенде, оларда айқын қателер кезінде тігілген ұтыстарды есептеу үшін нәтижелерді анықтау туралы түпкілікті шешімді букмекерлік желі қабылдайды.
  6. Оқиғаның нәтижесі белгілі болғаннан кейін, не болмаса таңдалған ойыншы/команда едәуір басымдық (мысалы, есептегі басымдық, ойыншыны ауыстыру немесе алаңнан қуылуы және т.б.) алғаннан кейін ұтыс тігілді деп болжауға негіздер болған жағдайда, Букмекерлік кеңсе ұтқан, сондай-ақ ұтылған бұл тігілген ұтысты жою (қайтару) құқығын өзіне қалдырады.
  7. live-оқиғаға тігілген ұтыстарды есептеген кезде, компания ойынның нақты барысы туралы өзінің деректерін пайдаланады. Егер қандай да бір себептермен (мысалы,трансляцияны жоғалту, ақпарат көздерінде нәтижелердің болмауы және т.с.с.) оқиғалардың нәтижелері анықталмаса, бұл оқиғалар 1 коэффициентімен есептелетін болады.
  8. Клиент карточканың толтырылуының дұрыстығын және осы ереженің талаптарына сәйкестігін тексеруге міндетті, өйткені қате болған жағдайда, оқиғаның орын алуына кінәлі адамға және осы оқиғаның туындауының себебіне қарамастан, букмекерлік желітігілген ұтысты қайтару құқығын өзіне қалдырады.
  9. Егер дұрыс енгізілмеген нәтижеден тігілген ұтыстарды қайта есептеу салдарынан ойыншыда теріс баланс пайда болса, ойыншы шотқа теріс баланстың мөлшерінен аз емес соманы салғанға дейін оның шотына тосқауыл қойылады. Олай болмаған жағдайда букмекерлік кеңсе бұл ойыншыдан тігілетін ұтыстарын қабылдауды тоқтату құқығын өзіне қалдырады. Қайта есептеуге дейін тігілген ұтыстар күшінде қалады.
  10. Даулы мәселелер жөнінде шағымдар e-mailөтініштің негізінде (support@parimatch.kz мекенжайы бойынша) тиісті тігілген ұтыс бойынша қорытынды шығарылған күннен бастап 10 күннің ішінде қабылданады. Осы мерзім өткен соң ешқандай шағымдар қабылданбайды. Прецеденті жоқ даулы жағдайларда түпкілікті шешімді букмекерлік желі қабылдайды.


Қаржылық шектеулер

  1. Кез келген оқиғаға тігілетін ең аз ұтыс: 50 теңге құрайды.
  2. Системада бір нұсқаға тігілген ең аз ұтыс оқиғаға тігілген ұтыстың ең аз сомасының 1/3-нетең.
  3. "Экспресс" түріндегі ұтыстың ең жоғары коэффициенті- 2000. Ұтыс коэффициенті ең жоғарыдан асып кететін "Экспресстер" "2000" коэффициентімен есептеледі. Бұл ретте ұтыс сомасы бір ұтысқа белгіленген төлемнің ең жоғары сомасынан асып кетпеуі тиіс.
  4. Оқиғаға қабылданатын ұтыстың ең жоғары сомасы спорттың және оқиғаның түріне байланысты, сонымен қатар нақты әр оқиғаға, тігілетін ұтыстың түріне сәйкес букмекерлік желімен анықталып, алдын ала жазбаша хабарламасыз өзгертілуі мүмкін. Букмекерлік желі ойыншыларға хабарлап, себебін түсіндірместен, кейбір оқиғаларға қабылданатын ең жоғары ұтысты шектеу, сондай-ақ кейбір ойыншылардың шоттары бойынша ерекше шектеулерді енгізу және алу құқығын өзіне қалдырады.
  5. Бір тігілген ұтыс бойынша ең жоғары төлем -380 000 000 теңге.


VIP ұтыс тігу

  1. Егер Сіз бөлімде белгіленген ең жоғары сомадан асып кететін сомаға ұтыс тіккіңіз келсе, Сіз тігетін ұтысыңызды "VIP" ретінде ресімдей аласыз. Оны жасау үшін төмендегі талаптар сақталуы тиіс:
    • Сіздің ойын шотыңызда бөлімде белгіленген ең жоғары сомадан асатын сома болуы тиіс.
    • Мысалы, егер Сіз көзделген ең жоғары сомасы 1 140 000 теңге баламасын құрайтын Англияның футбол чемпионатына (Премьер-Лига) қатысы бар оқиғаға ұтыс тігетін болсаңыз, Сіздің ойын шотыңыздағы қалдық аталған сомадан көп болуы тиіс.
    • "VIP ұтыс тігудің" ең аз сомасы, ойын шоты валютасының баламасын сәйкес 38 000 теңгені құрайды.
    • Сіздің тігетін ұтысыңыз ординар, экспресс немесе система болуы тиіс.
    • "VIP ұтыс тігу" санатына "live" оқиғаға тігілетін ұтыстар жатпайды.
    • Сіздің "VIP ұтыс тігуге" өтініміңіз оқиға басталғанға дейін 20 минуттан кешіктірілмей жіберілуі тиіс.
    • «VIP тарифтерін» орналастыру кезінде ұтысты жоғары коэффициентпен орналастыруды тапсыру мүмкіндігі бар. «Тапсырыс коэффициенті» қызметін пайдалану үшін ұтыс сомасы 380 000 кем болмауы қажет.
  2. Егер"VIP ұтыс тігуді" ресімдеудің жоғарыда аталған барлық талаптары сақталса, онда мұндай ұтыс тігуді букмекерлік кеңсе оны қабылдау мүмкіндігі мәніне қарастыратын болады. 15 минуттан кешіктірмей шешім қабылданатын болады, сіздің тіккен ұтысыңыз не толық көлемде қабылданатын болады, не болмаса толығымен қабылданбайды. Ұтыс тігуді қарастыру барысы және ол бойынша қабылданған шешім "Шоттың тарихы» бетінде көрсетілетін болады. Сіздің назарыңызды мынаған аударамыз: егер "VIP ұтыс тігуді" букмекерлік кеңсе қабылдамаса, Сіз бөлімде белгіленген ең жоғары сомаға сай ұтыс тіге аласыз.
  3. "VIP ұтыс тігу" бойынша ең жоғары төлем 380 000 000 теңге баламасын құрайды.


Спорт түрлері бойынша ережелердің ерекшеліктері:

Спорт түрлері бойынша тігілген ұтыстарды қабылдау ережесі

ФУТБОЛ

Футбол матчтарына ұтыс тігу матч (турнир) шарттарымен бекітілген негізгі уақытқа қабылданады. Оған негізгі уақыттың аяқталуымен төрешінің қосқан қосымша уақыты кіреді.

  1. Футбол матчтарында бір команданың таза жеңісіне немесе тең ойынға, сондай-ақ фораға ұтыс тігу ұсынылады.
  2. Әр түрлі форалар мен тоталдар ұсынылады.
  3. Жалпы соғылған "гол" санына (тотал) ұтыс тігу. Ұсынылған "тоталға" тең түскенде ұтыс 1 коэфф. есептеледі.
  4. Бірнеше матчтардан тұратын кубок жарыстарында келесі кезең ойындарына өтуге ұтыс тігу қабылданады. Ол ойнатылған матчтардың жалпы нэтижесімен анықталады.
  5. "Соғылған доп бойынша кім жеңімпаз". Салыстырмалы түрде әртүрлі матчтардан екі команда алынады. Кім көп доп салған болса, сол жеңімпаз болады. Ал есеп тең түсетін болса, ұтыс 1 коэфф. есептеледі. "Соғылған доп бойынша кім жеңімпаз" нәтижесіне ұтыс тігу таңдалған командалармен экспресс және система қабылданбайды.
  6. Командалардың "жеке тоталдарына" ұтыс тігу қабылданады.
  7. Қос нәтижеге ұтыс тігуге болады.
    • 1Х- бірінші команда жеңісі немесе тең ойын
    • Х2- екінші команда жеңісі немесе тең ойын
    • 12- бірінші немесе екінші команда жеңісі
  1. Өзге де ұтыс тігу:
    • "матч есебі"-матчтың қорытынды есебін болжау
    • "тайм-матч"- бірінші тайм және бүкіл матчтың нәтижесін болжау. Желіде бұл нәтижелердің бас әріптері: "П-победа", "Н-ничья", ең бастысы бірінші 1-таймның нәтижесі, екінші бүкіл матч нәтижесі жазылады. Ал 2-тайм нәтижесі маңызды емес.
      Мысалы:
      • Егер матч 1:1 есеппен, ал 1-ші тайм 1:0 болып аяқталса, онда нәтиже "П1Н";
      • Егер матч 1:0 есеппен, ал 1-ші тайм 1:0 болса, онда нәтиже "П1П1";
      • Егер матч 1:0 есеппен, ал 1-ші тайм 0:0 болса, онда нәтиже "НП1".
      • "Бірінші таймда гол"-бірінші таймда қақпаға доп салынады ма, "ия-жоқ";
      • Бірінші допты қақпаға салу уақыты, бірінші допты кім салады, 1-ші және 2-ші тайм тоталы және басқа да ұтыс тігу түрлері ұсынылады.
      • "Болмағанда бір ойыншы 2 немесе одан да артық доп салады". Алмастыруға шыққан ойыншылардың салған добы да есептеледі.
      • Матчтағы ойыншы статистикасының  ұтыстары (голдар саны, фолдар, сары  немесе қызыл карталар және т.б.) ойыншы бастапқы сатыда шыққан жағдайда ғана жарамды. Ойыншының  қарсыластың қакпасына соғылған доп  гол деп есептеледі. Автоголдар  (өз қақпасына соғылған  гол) назарға алынбайды.
  2. Матчтағы ойыншылардың статистикалық көрсеткіштеріне (гол саны, фолдары, сары және қызыл карточкалары және т.б) тігілген ұтыстары, ойыншылар тек негізгі (басты) құрамда шыққанда ғана есептеледі.
  3. "Кезең тоталы". "Алаң иелері" және "қонақтардың" жалпы салған доп санының ұсынылған көрсеткішінен артық немесе кем болатындығын болжау. Сонымен бірге:
    • "Алаң иелерінің" жеңісінің саны
    • "Тең" ойын саны
    • "Қонақтардың" жеңісінің саны
    • "Қонақтардың" ұпай саны т.б.
  4. Бір немесе бірнеше матчтар 12 сағаттан артық уақытқа шегерілген немесе аяқталмаған жағдайда, "алаң иелері-қонақтар" және "кезең тоталы" нәтижелеріне қойылған ұтыс тігістері 1 коэфф. есептеледі.
  5. "Алаң иелері-қонақтар" және "кезең тоталы" осы кезеңдегі басқа да матчтармен экспресстерде қабылданбайды.
  6. "Бұрыштама соққы, сары/қызыл карточкалар, офсайд, фолдар,алмастырулар, допты иелену пайызы".
    - Ойыншының алаңнан кетуіне себеп болатын кезекті сары карточка, екінші сары карточка және қызыл болып есептеледі. Алаңнан шығарылған (қызыл карточка берілген) немесе сары карточка алған ойыншы ойын барысында жаза алған болып табылады. Қосалқы ойыншылар мен қызметкерлерге (бапкерлер, менеджерлер) корсетілген карточкалар есептелмейді.1-ші тайм аяқталғанын білдіретін ысқырықтан сон берілген карточкалар 2-ші таймда көрсетілген болып есептеледі. Егер матчта бір жағдайға байланысты әр түрлі командалардан екі немесе одан да көп ойыншыларға сары/қызыл карточкалар берілетін болса, онда "бірінші сары/қызыл карточка" нәтижесіне тігілген ұтыстар 1 коэфф. есептеледі.
    - тағайындалған, бірақ орындалмаған бұрыштамалар есептелмейді. Егер төреші бұрыштаманы есептемей, екінші рет белгілесе, ол тек бір рет есептеледі.
  7. "Уақыт аралығы көрсетілетін, алғашқы (соңғы) гол соғылу уақыты". Матчта қандай уақыт аралығында алғашқы (соңғы) гол салыну уақытын болжау. 0-0 есеп болған жағдайда ұтыс 1 коэфф. есептеледі. 1-ші және 2-ші таймға берілген қосымша уақытта соғылған голдар, сәйкесінше 45 және 90 мин. соғылған болып есептеледі.
  8. "Келесі голды кім салады". Үш нәтиже ұсынылады: "1 команда", "2 команда", "Ешкім салмайды".
  9. "Ең нәтижелі матч", "Біршама нәтижелі матч", "Қай матчта артық немесе кем гол салынады".Көрсетілген матчтардың ішінде қайсысында артық/кем гол салынатынын таңдау. Егер де ол екі немесе одан да көп матчтарда соғылатын болса онда ол 1 коэфф. есептеледі. Егер көрсетілген матчтардың біреуі немесе бірнешесі желіде көрсетілген уақытынан 36 сағаттан артық уақытқа шегерілсе немесе 12 сағаттан артық уақытқа тоқталып және соңына дейін ойнатылмаса, "Ең нәтижелі матч", "Біршама нәтижелі матч", "Кай мачта артық немесе кем гол салынады" ұтыс тігістері 1 коэфф. есептеледі.
  10. Футбол матчтарының статистикалық көрсеткіштерінің нәтижелерін келесі ғаламтор-сайттарындағы ақпараттардан көре аласыздар:

    Англия. Премьер-лига http://www.premierleague.com/
    Германия. Бундеслига http://www.bundesliga.de/de/liga/
    Франция. Лига 1 http://www.lequipe.fr/Football/Ligue-1/
    Италия. Серия А http://www.raisport.rai.it/
    Испания. Примера дивизион http://www.lfp.es/
    Лига Европы. Лига Чемпионов www.uefa.com
    Россия. Премьер-лига www.rfpl.org
    Украина. Премьер-лига http://www.fpl.ua/ukr/

    Егер осы дереккөздер туралы ақпарат болмаса немесе хаттамаларда анық қателіктер болса, букмекерлік желі желінің ішкі көздерінің негізінде есептеуді жүзеге асыруға құқылы.

  11. Белгілі бір уақыт аралығында бірінші болатын оқиғаға ұтыс тігу. Осы уақыт аралығында не болатындығын: фол, бұрыштама, офсайд, гол немесе ештеме болмайтындығын болжау. Сонымен қатар осы уақыт аралығында ненің ертерек болатындығын (аут, фол немесе ештеме) болжау мақсатында статистикалық көрсеткіштеріне қос салыстырулар жүргізу. Мысалы аут, фол немесе ештеме болмайтындығын.
    Есептеу кезінде оқиғаның болғандығы расталады, егер:
    бұрыштама-егер нақты  белгіленген белгіден соғылған бұрыштама болса;
    қақпадан соққы-егер нақты соққы қақпадан болса;
    аут-егер нақты алағнан шыққан болса;
    офсайд-егер офсайд орын алғаннан кейін нақты белгіленген орыннан соққы болса;
    фол-егер ереже бұзылғаны белгіленіп,  нақты айыппұл ретіндегі немесе белгіленген орыннан соғылған соққы болса;
    Есептеу кезінде әр оқиға үшін алынатын уақыт:
    аут- аут орын алган нақты уақыт;
    фол- ереже бұзылғаннан кейін белгіленген,  нақты айыппұл ретіндегі немесе белгіленген орыннан соғылған соққы болған уақыт;
    қақпадан соққы- қақпадан соққы соғылған нақты уақыт;
    бұрыштама- белгіленген белгіден соғылған соққы уақыты;
    офсайд-белгіленген орыннан соғылған соққы уақыты;
    гол-доптың қақпа линиясын кесіп өткендегі таймермен белгіленген уақыт;
    Есептеу барысынақты белгілеген желідегі матчтың ТВ- каналдарындағы телевизиялық трансляция таймерына сәйкес түсініктемесімен есептеледі.Желідегі таймер белгіленген канал таймерымен бір мезетте косылады, сондықтан телевизиялық трансляцияда уақыт көрсетілмеген жағдайда, негізгі таймер ретінде желідегі таймер есептеледі.
    Даулы жағдай орын алғанда, матч туралы ақпараттың соңғы шешімін букмекерлік кеңсе өзінің ішкі деректеріне сүйене қабылдайды.
  1. Матчтың бірінші 5 минутында қандай оқиға болады.
    Ереже (прематч бәсі үшін, live бәстері ушін 18 тармақты қараңыз) ойын басталғанға дейін қойылған бәске қолданылады.
    Бастапқы 5 минут ішінде болатын оқиғаны көрсету ұсынылады:
    • соғылған гол
    • тағайындалған бұрыштама
    • тағайындалған пенальти
    • көрсетілген карточка
    • жоғарыда айтылғандардың ешқайсысы

    Ойынның бірінші 5 минутына қойылған бәс ойынның бірінші минутынан бесінші минутына дейінгі (0:00 ден 5:00 қосқанда) кезеңде болған оқиғаға байланысты есептеледі.
    Бәс ұтысты болу үшін доп тағайындалған кезеңде қақпаға соғылуы қажет.
    Доп бөлінген уақыт кезеңінде соғылмаса, орындалған болып есептелмейді, гол бөлінген уақытта соғылмаса.
    Бұрыштама бөлінген уақыт кезеңінде тағайындалуы тиіс. Бұрыштама тағайындалған жағдайда ғана есептеледі.
    Пенальти бөлінген уақыт кезеңінде тағайындалуы тиіс. Пенальти тағайындау бөлінген уақыт кезеңіне түссе пенальти есептелмейді. Пенальти бөлінген уақыт кезінде тағайындалған жағдайда тікелей іске асырылмаса ғана есептеледі.
    Қызыл жіне сары карточкалар ойын ережесі бұзылған сәтте емес карточка корсетілген уақытта есептеледі. Егер карточканың көрсету себебі бөлінген уақыт кезінде көрсетілсе, ал тікелей көрсету есепке алынбайды.
    Пенальти ереже бұзу кезінде төреші карточканы көрсеткенге дейін тағайындалса, ұтысты болып есептеледі.
  1. Еуропалық гандикап. Ойынның нәтижесін еуропалық гандикап есебімен көрсету ұсынылады. Еуропалық гандикапқа тігілген бәсте ойын гандикапта усынылған белгілі шоттан басталады, белгілі бір ескере отырып шартты басталады. Бұл бәстің қорытынды нәтижесі ойын шоты және гандикап есебінің қосындысы арқылы есептеледі.
    Еуропалық гандикапта бәсті толық немесе жартылай қайтару қарастырылмайды, ойыншы бәске тігілген сомманы толықтай ұтады немесе толықтай ұтылуы мүмкін.
    Еуропалық гандикап бәстеріне қойылатын нәтиже түрлері:
    ? Алаң иелерінің гандикап есебімен жеңісі.
    ? Гандикап есебімен тең түсу
    ? Қонақ командасының гандикап есебімен жеңісі.
    Европалық гандикапқа қойылған бәс ұтысты болуы үшін ойын ойыншының таңдаған командасының жеңісмен немесе ойыншы тең түсу нәтижесін таңдаған жағдайда тең тусу нәтижесімен аяқталуы тиіс.
    1 – мысал: Гандикап (0-2) – бәсін тұжырымдау, матч аяқталғаннан кейін алаң иелерінің гол санына 0, ал қонақ командасының гол санына – 2 қосылады, содан кейін бәс нәтижесі есептеледі.
    «Алаң иелерінің гандикап есебімен жеңісі» нәтижесі ұтысты болып саналады егер ойын алаң иелерімен үш және одан да көп гол салынып, жеңіске жеткен жағдайында, мысалы 3-0 (3-2 гандикап есебімен 0-2), 4-1 (4-3 гандикап есебімен 0-2) және т.б.
    «Гандикап есебімен тең түсу» нәтижесі егер алаң иелері тең екі гол салып жеңіске жетсе ұтысты ұтысты болып саналады, мысалы 2-0 (2-2 гандикап есебімен 0-2), , 3-1 (3-3 гандикап есебімен 0-2) және т.б.
    «Қонақ командаларының гандикап есебімен жеңісі» нәтижесі егер қонақ командасы бір гол айырмашылығымен ұтылмай тең ойнап немесе жеңіске жетсе ұтысты болып есептеледі, мысалы 1-0 (1-2 гандикап есебімен 0-2), 2-2 (2-4 гандикап есебімен 0-2), 1-2(1-4 гандикап есебімен 0-2) және т.б.
    2 – мысал: Гандикап (1-0) – бәсін тұжырымдау, матч аяқталғаннан кейін алаң иелерінің гол санына 1, ал қонақ командасының гол санына – 0 қосылады, содан кейін бәс нәтижесі есептеледі.
    «Алаң иелерінің гандикап есебімен жеңісі» нәтижесі егер алаң иелерінің кез-келген жеңісінде және тең түсі жағдайында ұтысты болып саналады, мысал 1-0 (2-0 гандикап есебімен 1-0), 2-2 (3-2 гандикап есебімен 0-1) және т.б.
    «Гандикап есебімен тең түсу» нәтижесі қонақ командаларының тең бір гол салынып жеңіске жетуі кезінде ұтысты болып саналады, мысалы 0-1 (1-1 гандикап есебімен 1-0), 2-3 (3-3 гандикап есебімен 1-0) және т.б.
    «Қонақ командаларының гандикап есебімен жеңісі» нәтижесі қонақ командаларының екі және одан да көп гол салып жеңіске жету жағдайында ұтысты болып есептеледі, мысалы 0-2 (1-2 гандикап есебімен 1-0), 1-4 (2-4 гандикап есебімен 1-0) және т.б.
    Таңдалған кемістігі фора бар Мысырдан шығу 'Басты матч Жеңіс қожайындардың жеңісімен үш гол немесе одан да көп аяқталады, егер «, мысалы, 3-0 (таңдалған фора 0-2 бар 3-2), жеңіске болады, 4-1 (4-3 0-2) және т.б.
    Мысырдан шығу бұрын таңдаған фора 0-2 ескере (тек дәл 2 мақсаттарға жеңіс үшін тиімді болады, мысалы, 2-0 (таңдалған фора 0-2 бар 2-2), 3-1 3-3 «фора бар аударғым» ) және т.б.
    алыс Мысырдан шығу «, алыс командасы, 1-ден көп мақсатқа айырмашылықпен жоғалтады сызу немесе жеңіс үшін ойнауға болады, егер фора», мысалы, 1-0 (таңдалған фора 0-2 1-2), жеңіске болады 2-2 ұтып (2 таңдалған гандикап 0-2 есебімен -4) таңдалған фора 0-2 бар, 1-2 (1-4), және т.б.
    2-мысал гандикап (1-0) - деңгейі, матч аяқталғаннан кейін алаң иелері гол соққан 1 үшін деп тұжырымдауға қосылады, және қонақтарға шарлар - 0, ставкасын есептеу орын алады, содан кейін. кемістігі Мысырдан шығу «үйге жеңіс» кез келген жеңіске немесе тең тиімді болады, мысалы, 1-0 (таңдалған фора 1-0 бар 2-0), 2-2 (таңдалған фора 1-0 бар 3-2) және және т.б.
    Мысырдан шығу дәл 1 гол, мысалы, 0-1 (таңдалған фора 1-0 бар 1-1), 2-3 (таңдалған фора 1-0 есебімен 3-3) ғана бар алыс Жеңісі үшін тиімді болмақ «фора бар аударғым» және т.б.
    алыс таңдалған гандикап 1 (1-4, «мүгедектік кезде ғана 2 немесе одан да көп мақсаттар жеңіс қонақтар, мысалы, 0-2 (таңдалған фора 1-0 1-2) тиімді болады 2-4 жеңіске Мысырдан шығу» 0), т.б.
  2. Штангаға немесе маңдайшаға тиген соққы. Есептеу кезінде бағанаға немесе кермеге тиген ескеріледі, егер артынан доп ойында қалса (ойыншыға , алаңдағы төрешіге, басқа бағанаға немесе кермеге тиген болса, алаңға қайта немесе тікелей аутқа ұшып кетсе ). Бағана немесе керме ескерілмейді, егер а) ойын доп бағанаға немесе кермеге тимес бұрын тоқтатылған болса, б) доп бағана немесе кермеге тигеннен кейін алаң шегінен шығып кетсе, в) қақпаға кіріп кетсе (гол соғылды).
  3. Гол соғылмаған уақытша аралықтар. Егер матчта n гол соғылған болса, гол соғылған минуттар матчтың уақытша аралықтарын (0-ден 90 минутқа дейін) n + 1-ге дейін гол соғылмаған уақытша аралықтарына бөледі. Гол соғылмаған уақытша аралықтар ұзындығы матчтың басталуынан бiрiншi гол минуттарының арасындағы айырмашылық сияқты есептеледі, дәйектi түрде қағылған голдардың, матч соңы және соңғы гол минуттарымен. Матчтың басталуы- 0 минут, 1-ші және 2-ші кезеңде төреші қосқан минуттарда соғылған голдар сәйкесінше 45 және 90 минутқа соғылған голдар болып саналады. Егер матчта гол соғылмаса, 90 минут ұзақтығымен бір гол соғылмаған аралық деп есептейміз.

    Мысал 1. Егер матч негізгі уақытта 0:0 нәтижемен аяқталса, бұл жағдайда матчта 90 минут ұзақтығымен 1 гол соғылмаған аралық болды.

    Мысал 2. Егер матчта 2 гол соғылған болса: 23 және 62 минуттарда. Бұл жағдайда матчта 3 гол соғылмаған аралық болды: 23 минут (23-0), 39 минут (62-23) және 28 минут (90-62).

    Мысал 3. Егер матчта 3 гол соғылған болса: 15, 45 және 90 минуттарда. Бұл жағдайда матчта 4 гол соғылмаған аралық болды: 15 минут (15 – 0), 30 минут (45 – 15), 45 минут (90-45) және 0 минут аралық (90-90), өйткені гол соғылған сәттен бастап матчтың соңына дейін, тағы уақыт кезеңі болды.

  4. Киберфутбол.
    Ұтыстарды қабылдау FIFA компьютерлік ойынына жүргізіледі (2 ойыншы қатысатын футбол симуляторы).
    Матчтар «2 тайм 5 минуттан», күрделілігі «бастаушы» ойын параметрлері бойынша өткізіледі.
    Матч техникалық себептерге байланысты тоқтатылған жағдайда (компьютердің істен шығуы, ажыратылуы және т.б.) және қайта ойнауды белгілеген жағдайда, тоқтатылған ойынға тігілген ұтыстар есептеудің жалпы ережелеріне сәйкес есептеледі. Қайта ойнауға тігілген ұтыстар жаңа оқиға ретінде қабылданады.
    Егер техникалық сәтсіздікке байланысты оқиға трансляциясы үзілсе (ажыратылу, DDoS және т.б.), бұл матчтың соңғы нәтижесін білуге болмайтын жағдайлардан басқа, ұтыстарды болдырмау үшін негіз болып табылмайды.
    https://www.facebook.com/esportsbattle/

ХОККЕЙ

  1. Хоккей матчтары командалардың біреуінің таза жеңісіне немесе тең ойынына, сондай-ақ форамен ойнау ұсынылады.
  2. Салынған шайбалардың жиынтық санына ойнауға болады ("тотал"). "Тоталға" түскен кезде тігілетін ұтыстар 1коэфф. есептеледі.
  3. Форалар мен тоталдардың әртүрлі мәндері ұсынылады.
  4. Хоккейматчтарына тігілетін ұтыстар тек негізгі уақытқа қабылданады, басқа жеке айтылған жағдайларды ескермегенде.
  5. Кезеңдердің нәтижелі болуына ойын. Кезеңдердің қайсысы нәтижелі екенін анықтау ұсынылады. Бірдейнәтиже болған кезде тігілетін ұтыстар 1 коэфф. есептеледі.
  6. Команданың жеке тоталына ұтыстар тігуге болады. Тоталға түскен кезде тігілетін ұтыстар 1 коэфф.есептеледі.
  7. Матчтың жазылған тізіміне ұтыстар тігуге болады:
    • матчтың нақты кезеңінде командалардыңбіреуінің таза жеңісіне немесе тең ойынына, сондай-ақ форамен ойын;
    • матчтың нақты кезеңінде салынған шайбалардың жиынтық санына ойын;
    • бірінші голдың уақытына, алғашқы шайбаны кім салады, сондай-ақ басқа ойын түрлеріне тігілетін ұтыстар қабылданады;
    • нақты матчта ойыншыгол+пас жүйесі бойынша жинаған ұпайларының жалпы санына тігілетін ұтыстар қабылданады.
    • қақпаның жақтауына соққыларға, айып уақытына, ойыншының жеке көрсеткіштеріне тігілетін ұтыстар қосымша уақытты ескере отырып, матчтан кейінгі буллиттерді ескермей қабылданады (NHL эгидасындағы матчтар үшін, сонымен қатар Әлем кубогы үшін). Халықаралық хоккей федерациясы эгидасында өтетін матчтарда, қақпа ортасына доп тастауларына ұтыс тігулер, штрафты уақыт, ойыншылардың жеке көрсеткіштері негізгі уақытта қабылданады.
  1. "Алаң иелері-қонақтар"ойыны ұсынылады.
    • "алаң иелері" және "қонақтар" салған шайбалардың айырмасы – ұсынылғаннан көп немесе аз болатынын "форы"болжау;
    • "алаң иелері" және "қонақтар" салған шайбалардың сомасын - ұсынылғаннан көп немесе аз болатынын болжау;
    • турдың жазылған тізіміне ойындар ұсынылады ("алаң иелерінің" салған шайбаларының санын, "қонақтардың" салған шайбаларының санын, "алаң иелерінің" жеңістерінің санын, тең ойын санын, "қонақтардың" жеңістерінің санын, "алаң иелерінің" ұпайларының санын, "қонақтардың" ұпайларының санын және т.б. болжау)
  1. Егер бір немесе бірнеше матч үзілгенде және аяғына дейін ойналмағанда, "алаң иелері-қонақтар" ойынына тігілетін ұтыстар 1коэфф. есептеледі.
  2. "Алаң иелері-қонақтар"ойыны осы турдың кез келген басқа оқиғаларымен "экспресске" қабылданбайды.
  3. Матчтағы"жігерлі жеңіс" ойыны. Матч барысында есептен ұтылып келе жатқан, бірақ негізгі уақытта жеңіске жеткен команда "Жігерлі жеңіске" жеткен команда болып есептеледі.
  4. Матчтағы"Бірінші (соңғы) гол қашан соғылады" ойыны, уақыт интервалдарын көрсету.
    Қандай уақыт интервалында матчтағы бірінші (соңғы) гол қашан соғылатынын көрсету ұсынылады.0-0 есебі кезінде - 1 коэффициентімен есептеу.
  1. “Келесі голды кім соғады“ ұтыс тігуі. Үш нәтиже ұсынылады: «1-команда», «2-команда», «Ешкім соқпайды».
  2. Егер хоккей матчы қандай да бір себептермен жарияланған күні ойналмаса, тігілген ұтыстар 1 коэфф. есептеледі.

Киберхоккей

NHL компьютерлік ойынына (2 ойыншы қатысатын хоккей симуляторы) ұтыстарды қабылдау жүргізіледі.

Матчтар "3 кезең 3 минут" ойын баптауымен өткізіледі, ойынның күрделілігі мен қақпашысы "жартылайпрофи", матч режимі "Аркада".

Матч техникалық себептер бойынша (компьютерлік іркіліс, қосылыстың үзілуі және т.б.) тоқтаған және қайта ойнауды тағайындаған жағдайда тоқтатылған ойынға қойылған ұтыстар үзілген оқиғаларға арналған ұтыстарды есептеудің жалпы ережелеріне сәйкес есептеледі.

Қайта ойнатылған матчқа ұтыстар жаңа оқиға ретінде қабылданады.

Егер техникалық ақау салдарынан оқиғаның бейне трансляциясы үзілсе (қосылыстың үзілуі, DDoS және т. б.), онда бұл матчтың соңғы нәтижесін білу мүмкін емес жағдайлардан басқа, ұтыстарды алып тастауға негіз болып табылмайды.

https://www.facebook.com/esportsbattlenhl

Нәтижелердің дұрыстығын Сіз төмендегі сайттардан тексере аласыз:

www.nhl.com

NHL ресми сайты

www.sm-liiga.fi

Финляндияның СМ-лигасыныңресми сайты

www.hokej.cz

Чехияның хоккей федерациясының ресми сайты

www.sehv.ch

Швейцарияның хоккей федерациясының ресми сайты

www.hockey.no

Норвегияның хоккей федерациясының ресми сайты

www.swehockey.se

Швецияның хоккей федерациясының ресми сайты

www.del.org

Германияның ДЕЛ-лигасыныңресми сайты

www.fhr.ru

Ресейдің хоккей федерациясының ресми сайты

www.khl.ru

КХЛ ресми сайты

www.hokej.sk

Словакияның хоккей федерациясының ресми сайты

www.ishockey.dk

Данияның хоккей федерациясының ресми сайты

www.hockey.by

БеларусьРеспубликасыныңхоккей федерациясының ресми сайты

ТЕННИС

  1. Теннис матчтарында:
    • ойыншының матчтағы таза жеңісіне;
    • сеттер бойынша нақты есепке;
    • матчтағы, сеттегі геймдер бойынша форамен ойынға;
    • матчтағы сеттер бойынша форамен ойынға;
    • матчтағы, сеттегі геймдер бойынша жиынтық санына;
    • ойыншының матчтағы эйстерінің санына;
    • ойыншының матчтағы қос қателігінің санына;
    • ойыншының сеттегі жеңісіне ойындар;
    • матчта тай-брейк бола ма/жоқ па екенін болжау (есеп 7:6 немесе 6:7) ұсынылады.
    • live режимінде сондай-ақ ұтыстар тігілуі мүмкін:
      • - кім геймде n-ші ұпайды жеңіп алады (геймдегі ұпай саны мен геймдегі есепті айыр білу керек: егер геймде есеп 15:15 болса, онда геймде 30 емес, 2 ұпай ойналды, бұл ретте қазір геймде 3-ші ұпай ойналуда, ал келесі 4-ші ұпай ойналады);
      • - есеп 40:40 бола ма (ұпайлар ұтысының барысы бойынша геймде есеп 40:40 болады дегенді білдіреді);
      • - гейм қандай есепппен аяқталады (бұл ретте П1:15 геймді 1-ші теннисші жеңеді, ал екіншісі геймде 1 ұпай ұтады дегенді білдіреді; 40:П2 геймде есеп 40:40 болғаннан кейін 2-ші теннисші жеңеді дегенді білдіреді),т.с.с.;
      • -Кім сетте n геймді бірінші болып жеңеді және т.б.
    • live-оқиғаға тігілетін ұтыстарды есептеген кезде, компания нақты барысы туралы өзінің деректерін пайдаланады. Егер қандай да бір себептермен (мысалы, трансляциясыны жоғалту, ақпарат дерек көздерінде нәтижелердің жоқтығы және т.с.с.) оқиғалардың нәтижелері анықталмайтын болса, бұл оқиғалар 1 коэффициентімен есептелетін болады. live-қиғаға тігілген ұтыстар жөнінде шағымдар осы оқиға аяқталғаннан кейін 24 сағаттан кешіктірмей қабылданады.
  1. Матчқа тігілген барлық ұтыстардың аясында олар өтіп жатқан турнир аяқталғанға дейін күшін сақталады.
  2. Корттардың төсемі туралы деректер ақпараттық болып табылады, төсем ауыстырылған кезде ойынға арналған барлық тігілген ұтыстар күшін сақтайды. БК желісінде корттардың төсемі жөніндегі дұрыс емес ақпаратқа қатысты шағымдар қабылданбайды.
  3. Егер теннис матчында қатысушылардың біреуі кез келген себеппен ойынды жалғастырудан бас тартса немесе қатысу құқығынан айырылса, онда:
    егер ең болмаса бір сет толығымен ойналса:
    • матчта жеңіске тігілген барлық ұтыстар жарамды болып саналады, бұл ретте матчтың жеңімпазы төрешілердің шешіміне сәйкес анықталады;
    • матч үзілген сәтте іс-жүзінде аяқталған ұтыс тігістері жарамды болып саналады;
    • матчқа геймдер мен сеттер бойынша фораға тігілетін барлық ұтыстар есепке байланыссыз қайтарылуы тиіс.

    Егер ең болмағанда бір сет толығымен ойналмаса:
    • матчқа тігілген барлық ұтыстар қайтарылуы тиіс, оған матч үзілген сәтте нақты аяқталғандар қосылмайды.

1-мысал. Надаль – Джоковичматчы.

Матч (6:4, 4:4) есебі кезінде үзілді.

1-ші сетке тігілген ұтыс"Джокович +1,5форасымен" - жеңілген;

7,5-тен көп "2-ші сеттің тоталы" ұтыс тігуі - жеңген;

8,5-тен көп "2-ші сеттің тоталы" ұтыс тігуі - қайтару;

9,5-тен көп "2-ші сеттің тоталы" ұтыс тігуі - қайтару;

19,5-тен көп "матчтың тоталы" ұтыс тігуі - қайтару;

17,5-тен аз "матчтың тоталы" ұтыс тігуі - жеңілген (өйткені нақты 18 гейм ойналды).

2-мысал. Надаль - Джокович матчы.

Матч бірінші сетте 5:5 есебі кезінде үзілді.

1-ші сетке тігілген ұтыс"Джокович + 2,5 форасымен" - қайтару;

1-ші сетке тігілген ұтыс"Надаль - 2,5 форасымен" - қайтару;

"1-ші сеттің тоталы" ұтыстігуі9,5-тен көп - жеңген;

"1-ші сеттің тоталы" ұтыстігуі10,5-тенкөп - қайтару;

"4 геймді кім бірінші болып жеңеді" ұтыстігуі - нәтижеге сәйкес есептеледі.

  1. Егер регламент өзгерсе (бес сеттен тұрады деп жоспарланған матч үш сеттен тұрса немесе керісінше),онда:
    • ойыншының 1-ші сеттегі жеңісіне;
    • ойыншының матчтағы жеңісіне;
    • 1-сеттегі геймдер бойынша фораға;
    • 1-ші сеттің тоталына тігілген ұтыстар

    қабылданған коэффициенттер бойынша есептеледі, ал қалған барлық тігілген ұтыстар қайтарылуы тиіс.
  1. Командалық жарыстарда кез келген команданың бір немесе бірнеше қатысушылары кез келген себеппен ауыстырылған кезде, бүкіл матчтың нәтижесіне, турнирде өтуіне тігілген ұтыстар күшінде қалады; жұпты матчтарда, егер жұптың құрамы көрсетілсе, қатысушылардың ең болмаса біреуі ауыстырылған кезде, тігілген ұтыстар бойынша ұтыстың коэффициенті "1"-ге тең болады; егер құрамы көрсетілмесе - тігілген ұтыстар күшінде қалады.
  2. Егер жарыста бірінші орын 2 және одан көп қатысушыға бөліп берілсе, онда осы қатысушылардың турнирдегі жеңісіне тігілген ұтыстар 1 коэфф. есептеледі.
  3. Егер матчта шешуші сеттің орнына "чемпиондық тай-брейк" деп аталатын ойналса (қысқартылған гейм ұтып алынған 10 ұпайға дейін), онда 3-ші сеттің есебі геймдер бойынша 1-0 ретінде есептеледі. Сәйкесінше, геймдер бойынша матчтың жалпы тоталы және геймдер бойынша фора 3-ші сетте 1-0 есебінің негізінде есептеледі.

АМЕРИКАНДЫҚ ФУТБОЛ

  1. Американдық футболда командалардың біреуінің таза жеңісіне, сондай-ақ "фораны" ескеріп ойнау ұсынылады. Матчқа тігілетін ұтыстар овертайм ескеріліп, егер желіде өзгеше көрсетілмесе, қабылданады.
  2. Сондай-ақ "тоталға" ұтыстар тігуге болады (матчта командалардың жинаған ұпайларының жиынтық саны). "Тоталға" дәл түсу кезінде – тігілген ұтыстарды қайтару.
  3. Американдық футболға тігілетін ұтыстарда "Сатып алу" жоқ.
  4. Егер матч қандай да бір себептермен жарияланған мерзімде ойналмаса - қайтару.

БЕЙСБОЛ

  1. Егер ойында кемінде 9 иннинг өткізілгенде (8.5, егер алаң иелерінің командасы есепте алға шықса) тоталдар мен фораларға тігілген ұтыстар жарамды болып саналады. Егер ойын үзілсе немесе қосымша иннингтерге кейінге қалдырылса, оның нәтижесі соңғы толық иннингтен кейін тіркелген есеп бойынша анықталады, алаң иелерінің командасы есепте теңестірген немесе кезеңнің екінші жартысында алға шыққан жағдайлар қосылмайды. Бұл ретте жеңімпаз ойын үзілген сәтте тіркелген есеп бойынша анықталады.
  2. Егер бір күнде екі матч ойналса, букмекерлік желі тек біреуін берсе, онда нәтиже оның біріншісі бойынша есептеледі.
  3. Алғашқы 5 иннингтің нәтижесіне тігілетін ұтыстар 5 толық иннингтен кейін тіркелген нәтиже бойынша шығарылады.
  4. Тігілген ұтысты жарамды деп тану үшін ойынның ең аз ұзақтығы 5 иннингті құрайды, оған алаң иелерінің командасы 4.5 иннингтен кейін есептен алға шыққан жағдайлар қосылмайды. Егер ойын үзілсе немесе кейінге қалдырылса, жеңімпаз соңғы толық иннингтен кейін тіркелген есеп бойынша анықталады, оған алаң иелерінің командасы есепті теңестірген немесе кезеңнің екінші жартысында алға шыққан жағдайлар қосылмайды. Бұл ретте жеңімпаз ойын үзілген сәтте тіркелген есеп бойынша анықталады. Егер алаң иелерінің командасы есепті теңестіргеннен кейін ойын үзілсе, тігілген ұтыстар 1 коэфф. есептеледі.
  5. Егер матчта 5 жарымнан 8-ге дейінгі иннинг ойналса, фора мен тоталға тігілетін ұтыстар, тоқтатылған уақытта мәні анықталмаған болса, 1 коэфф. есептеледі. Бұл жағдайда "алаң иелері – қонақтар" ойынында, алаң иелері мен қонақтардың жеңісінің санына тігілген ұтыстар есептеледі, қалған нәтижелер бойынша - қайтарылады.
  6. Егер матчта питчер ауыстырылса, бұл оқиға матчтың нәтижесіне әсер етпейді.
  7. Егер қандай да бір себептермен матч тағайындалған мерзімде өтпесе және түбіртекте көрсетілген басталу уақытынан 12 сағаттан аса мерзімге ауыстырылса - онда осы матчқа тігілген барлық ұтыстар 1 коэффициентімен есептеледі.
  8. Бейсболда алаң иелері-қонақтар оқиғасында сол күннің матчтары ескеріліп, матчтардың саны көрсетіледі. «Көбірек (азырақ) нәтижелі матчтар» нарығы аталған кез келген матчта жиналған ұпайлардың көбірек (азырақ) саны негізінде есептеледі.
  9. «Қосымша иннинг саны» нарығы барлық матчтарда жиынтықта ойналған қосымша иннингтердің саны негізінде есептеледі.
  10. «Нөлмен аяқталатын матчтардың саны» нарығы осы ойында бірде-бір ұпай жинамаған командалардың саны негізінгде есептеледі.
  11. Егер матч қандай да бір себептермен (жаңбыр, өзге ауа райы жағдайы немесе сыртқы себептер) аяғына дейін ойналмаса, онда матчтың жеңімпазына тігілетін ұтыстар үзілген сәттегі нәтиже бойынша есептеледі (егер бұл нәтиже түпкілікті ретінде осы турнирдің ресми дереккөзімен бекітілсе). Ал егер ресми дереккөз нәтижені түпкілікті ретінде бекітпесе, осы матчқа тігілген барлық ұтыстар 1 коэффициентімен есептеледі.
  12. Егер тең ойын орын алған жағдайда, бір команданың жеңісіне қойылған ұтыс 1 коэффицентімен есептеледі.

БАСКЕТБОЛ

  1. Баскетбол матчтарына таза жеңіс пен тең (1,X,2) ойын нәтижелері негізгі уақытпен, ал басқа тігілетін ұтыстар овертаймдарды ескере отырып қабылданады. Қарсыластың жеңімпазын анықтайтын турнирдің ережелері екі ойынға (үйде және қонақта) ұсынылған баскетбол матчтарында матч тең есеппен овертаймсыз аяқталуы мүмкін. Екі матчтың нәтижелерінің жиынтығымен тағайындалған овертайм келесі раундтқа өтуге ғана есептеледі (келесі кезеңге өту).

    Мысал 1: плей-офф матч (турнирдің ережелеріне сәйкес қарсыластың жеңімпазы екі кездесудің сомасы бойынша анықталады),1- матч 79-71 (овертаймсыз) есеппен аяқталды, 2- матч – 80-80 (овертаймсыз). Екінші матчта овертайм қарастырылмайды, өйткені екі кездесудің нәтижесі бойынша сома 159-151, қорытынды Бірінші команданың келесі кезеңге өтуі.

    Мысал 2: плей-офф матч (турнирдің ережелеріне сәйкес қарсыластың жеңімпазы екі кездесудің сомасы бойынша анықталады),1- матч 85-80 (овертаймсыз) есеппен аяқталды, 2- матч – 96-91 (овертаймсыз). Екі кездесудің сомасы 176-176, екінші матчта Овертайм келесі кезеңге өтетін команданы анықтау үшін тағайындалады («Келесі кезеңге өту» нәтижесін қоспағанда, бұл ОТ матч ұтыстарын есептеген кезде есепке алынбайды).

  2. Тотал (жалпы, жеке). Командалардың матчтағы жиынтық және жеке жинаған ұпайлардың жиынтық санына ойын ұсынылады.
  3. Кейбір матчтарда бөліктер бойынша ойын ұсынылады. Сондай-ақ ең нәтижелі және нәтижелі емес бөліктерге ұтыстар тігу ұсынылады.
  4. Желіге сай бір команданың ойыншысы жинаған ұпай, өту саны. Ойыншы алаңға шықпай қалған жағдайда - қайтару.
  5. . "Ойыншылардың жекпе-жегі". Бұл ойында қай ойыншының көп ұпай жинайтынын, допты беруін немесе өтуін табу ұсынылады. Егер бір ойыншы матчқа қатыспаған жағдайда – тігілген барлық ұтыстар бойынша қайтару. Ұтыстар ресми протоколға сәйкес есептеледі (Овертаймды ескере отырып).
  6. Баскетболда ойыншыларға "Перформанс" нарығы аталған ойыншының ұпайының, допты алуының және допты нәтижелі беруінің сомасын білдіреді. Блок-шоттар мен алыр қоюлар "Перформанс" нарығында ескерілмейді. Ұтыстар ресми протоколға сәйкес есептеледі (Овертаймды ескере отырып).

ВОЛЕЙБОЛ

  1. Матчқа форалар мен тоталдар, егер желіде өзгеше көрсетілмесе, ұпайларда көрсетіледі.
  2. Волейбол матчында 1-4 сеттер, егер өзгеше көрсетілмесе, 25 ұпайға дейін ойналады.
  3. Тігілетін ұтыстар:
    • матчтағы немесе сеттегі жеңіске;
    • матчтың немесе сеттің тоталына;
    • матчтағы немесе сеттегі фораға;
    • матчта тай-брейк болатынына/жоқтығына (волейбол матчында бесінше партия тай-брейк деп аталады) қабылданады.
  1. Егер матчтың регламенті өзгерсе (1-4 сеттер 21 ұпайға дейін ойналса немесе керісінше), онда:
    • команданың матчтағы жеңісіне;команданың сеттегі жеңісіне;
    • матчтың дәл есебіне;
    • тігілетін ұтыстар қабылданған коэффициенттер бойынша есептеледі, ал тігілген қалған ұтыстар қайтарылуы тиіс.
  2. Матчты есептеу кезінде «Алтын сет» есепке алынбайды.

ЖАҒАЖАЙ ВОЛЕЙБОЛЫ, ҮСТЕЛ ТЕННИСІ, БАДМИНТОН

  1. Матчта форалар мен тоталдар, егер өзгеше көрсетілмесе, ұпайда көрсетіледі.
  2. Тігілетін ұтыстар:
    • матчтағы немесе сеттегі жеңісіне;
    • матчтағы немесе сеттегі тоталға;
    • матчтағы немесе сеттегі фораға;
    • матчта тай-брейк болатынына/жоқтығына (волейбол матчында бесінше партия тай-брейк деп аталады) қабылданады.
  1. Егер матч үзілсе немесе бір команда кез келген себеппен ойынды жалғастырудан бас тартса немесе ол ойнау құқығынан айырылса, онда:

    кем дегенде бір сет толық ойнатылған болса:

    - матч жеңімпазына қойылған барлық ұтыстар жарамды деп танылады, матчтың жеңімпазы төреші шешіміне сәйкес анықталады; - матч тоқтатылған сәтте нақты аяқталған барлық ұтыстар жарамды болып саналады; - матчта геймдер және сет фораларына қойылған барлық ұтыстар шотқа қарамастан қайтарылуға жатады.

    егер бірінші сет толық ойнатылмаса:

    - матч тоқтатылған сәтте анықталған нәтижелер бойынша барлық ұтыстар осы н?тижелер бойынша есептеледі, ал, н?тижелері анықталмаған ұтыстар 1 коэффициенті бойынша есептеледі.

Жағажай волейболының ұтыстарын екінші команда жарақат салдарынан жалғастырудан бас тартқан жағдайда есептеуге мысал: матч екінші сет кезінде үзілді, есеп- –1:0 (21:15, 19:20): «2-ші сет тоталы (38.5) артық» ұтысы– ұтысты «2-ші сет тоталы (38.5) кем» ұтысы – ұтыссыз «2-ші сет тоталы (40.5) артық» ұтысы – қайтару Екінші команда жеңісіне қойылған ұтысы – ұтысссыз «бірінші команда форасы матчта (-5.5)» ұтысы– қайтару

СУ ПОЛОСЫ, ГАНДБОЛ, ЖАҒАЖАЙ ФУТБОЛЫ, ФЛОРБОЛ, ФУТЗАЛ

  1. Спорттың осы түрлеріне тігілетін ұтыстар, егер өзгеше көрсетілмесе, матчтың регламентінде айталған негізгі уақытқа қабылданады.

ФОРМУЛА-1 НАСКАР, МотоГран-при

  1. "Формула-1", "НАСКАР", "Мото Гран-при" кезінде тігілетін ұтыстардың төмендегі түрлері ұсынылады:
    • Жарыстың жеңімпазына тігілетін ұтыс. Қорытынды біліктілікте бірінші орын алған алған жарысушы жеңімпаз болып есептеледі.
    • Қорытынды хаттамада жарысушының белгілі бір орныны тігілетін ұтыс.
    • "Аяқтайды - аяқтамайды" ойыны. Нақты жарысушы дистанцияны аяқтай ма/жоқ па екенін болжау ұсынылады. Егер жарысушы біліктілік алса – ол жарысты аяқтады деген сөз.
    • "Жылдам айналым" ойыны. Жарысушылардың қайсысы бәрінен жылдам бір айналымды жүріп өтетінін болжау қажет.
    • "Кім жоғары" ойыны. Ұсынылған жұптарда үздік жарысушыны таңдау ұсынылады. Бұл ретте қорытынды хаттама бойынша жоғары орын алған жарысушы үздік болып есептеледі. Егер қос жарысушы да дистанциядан шығып қалса, онда көп айналымды өткен жарысушы үздік болып есептеледі (егер қос жарысушы бір айналымда шығып қалса – тігілген ұтыстарды қайтару).
    • "Жарыста қай команда үздік" ойыны. Командалардың ұсынылған жұптарында(әр командада екі жарысушыдан) қай команда жақсы жарысатынын болжау ұсынылады. Бұл ретте мынадай команда үздік болып саналады:
      • көп жарысушысы жарысты аяқтаған және біліктілік алған;
      • біліктілік алған жарысушылардың саны бірдей болғанда үздік команда осы командалардың жарысушылары алған орындардың сомасы бойынша анықталады. Бұл сома неғұрлым аз болса, команда соғұрлым жақсы жарысты (сома бірдей болғанда – тігілген ұтыстар қайтарылады). Егер күнделікті желі шыққаннан кейін қандай да бір себептермен командалардағы жарысушылар ауыстырылса, осы командаларға тігілген ұтыстар қайтарылуы тиіс.
  1. Жарысушылардың орындары ресми қорытынды жарыс аяқталғаннан кейін бірден жарияланған хаттама бойынша анықталады. Жарыстан кейін орын алған жарысушыларды қатысу құқығынан айыру және хаттамадағы өзгерістер есепке алынбайды.
  2. Қыздыру айналымы есепке алынады.
  3. Жеңімпазға және подиумға тігілетін ұтыстар бойынша даулы жағдайларда нәтиже марапаттау рәсімі бойынша қабылданады.
  4. Тігілген барлық ұтыстыр кезең аяқталғанға дейін, старттың уақыты мен күнін ықтимал ауыстыратынына қарамастан, күшін сақтайды.
  5. Сондай-ақ біліктілікке тігілетін ұтыстардың төмендегі түрлері ұсынылады:
  • Біліктіліктің жеңімпазына тігілетін ұтыстар. Аталған біліктілікте бірінші орын алған жарысушы жеңімпаз болып есептеледі.
  • "Кім жоғары" ойыны. Ұсынылған жұптарда жақсы өнер көрсететін жарысушыны атау ұсынылады. Бұл ретте біліктілік айналымының үздік есептік уақыт көрсеткен және аталған біліктілікте хаттама бойынша жоғары орын алған жарысушы үздік болып есептеледі.
  1. Пилотқа, сондай-ақ осы пилотты басқа жарысушылармен салыстыруға, аталған біліктілікте біліктілік айналымының есептік уақытын көрсетпеген жарысушыға тігілген ұтыстар қайтарылуы тиіс.

Нәтижелердің дұрыстығын Сіз төмендегі сайттардан көре аласыз:

www.formula1.com

www.nascar.com

www.motogp.com

БОКС/ЖЕКПЕ-ЖЕК

  1. Ойынның келесі түрлері ұсынылады:
    • жеңіс – төрешілер шешімімен жеңіске жету, нокаутпен жеңіс, техникалық нокаутпен жеңіс, техникалық шешіммен ұпай бойынша жеңіске жету, қарсыластың дисквалификациясы немесе жекпе-жек барысында бас тарту арықылы жеңіске жету, қылғындыру тәсілі арқылы жеңіске жету.
    • алдын-ала жеңіс – нокаутпен, техникалық нокаутпен жеңіс, қарсыластың дисквалификациясы немесе жекпе-жек барысында бас тарту.
    • жекпе-жек ұзақтығы – раунд санын және жекпе жек қай раунда аяқталатынын тұжырымдау ұсынылады. Бәс есептеу кезінде тек толық аяқталған раунд саны есепке алынады.
  2. Раундтар саны өзгерген жағдайда негізгі нәтижелерге қойылған ставкалар күшін сақтайды, раундтар санына байланысты ставкалар қайтарылады.
  3. Аралас жекпе-жек өнерінде (жекпе-жек сайыстары) оқиға тең болып аяқталған жағдайда, жеңіске тігілген бәс 1 коэффициентімен есептеледі. Ал қалған нәтижелер, нақты қорытынды бойынша есептеледі. Егер раунд саны өзгерген жағдайда, жекпе-жек нәтижесіне, жеңіске жету тәсіліне қойылған ұтыс түрлері күшін сақтап, ал раунд санын болжаған ұтыс тігістері қайтарылады.

КиберUFC

UFC компьютерлік ойынына (2 ойыншы қатысатын жауынгерлік өнер симуляторы) ұтыстарды қабылдау жүргізіледі.

Матчтар "3 кезең 3 минут" ойын баптауымен өткізіледі, ойынның күрделілігі "Аңыз", матч режимі "Жеделдетілген" , күрес және ауырсыну тәсілдері "кеңессіз".

Матч техникалық себептер бойынша (компьютерлік іркіліс, қосылыстың үзілуі және т.б.) тоқтаған және қайта ойнауды тағайындаған жағдайда тоқтатылған ойынға қойылған ұтыстар үзілген оқиғаларға арналған ұтыстарды есептеудің жалпы ережелеріне сәйкес есептеледі.

Қайта ойнатылған матчқа ұтыстар жаңа оқиға ретінде қабылданады.

Егер техникалық ақау салдарынан оқиғаның бейне трансляциясы үзілсе (қосылыстың үзілуі, DDoS және т. б.), онда бұл матчтың соңғы нәтижесін білу мүмкін емес жағдайлардан басқа, ұтыстарды алып тастауға негіз болып табылмайды.

https://www.facebook.com/esportsbattleufc

КЕНО (80-нен 20) (Украина)

  1. "Кено" лотереясында ұтыстардың төмендегі түрлерін тігу ұсынылады:
    • белгілі бір нөмір шыға ма, әлде жоқ па;
    • бірінші түскен нөмір – ұсынылатын тоталдан көп немесе аз;
    • соңғы түскен нөмір – ұсынылатын тоталдан көп немесе аз;
    • түскен ең аз нөмір "жұп сан" немесе "тақ сан" бола ма;
    • түскен бірінші нөмір "жұп сан" немесе "тақ сан" бола ма;
    • түскен ең көп нөмір "жұп сан" немесе "тақ сан" бола ма;
    • түскен соңғы нөмір "жұп сан" немесе "тақ сан" бола ма;
    • ең аз нөмір: ұсынылатын тоталдан көп немесе аз;
    • ең көп нөмір: ұсынылатын тоталдан көп немесе аз;
    • нөмірлердің сомасы - ұсынылатын тоталдан көп немесе аз;
    • нөмірлердің саны - ұсынылатын тоталдан көп немесе аз;
    • нөмірлердің саны: жұп>тақ, тақ>жұп, жұп=тақ.
  1. Тігілген ұтыстардың ұсынылған түрлеріне коэффициенттер күнделікті желіде көрсетіледі.
  2. Бір тираждың шегіндегі "Кено" лотереялары ойындары "экспресстерге" қосылмайды.

Статистикалық деректер мына сайттардан алынады:

www.lottery.com.ua

СУПЕРЛОТО (52-ден 6) (Украина)

  1. "Суперлото" лотереясында ұтыстардың төмендегі түрлерін тігу ұсынылады:
    • бірінші түскен нөмір - ұсынылатын тоталдан көп немесе аз;
    • соңғы түскен нөмір - ұсынылатын тоталдан көп немесе аз;
    • түскен ең аз нөмір "жұп сан" немесе "тақ сан" бола ма;
    • түскен бірінші нөмір "жұп сан" немесе "тақ сан" бола ма;
    • түскен ең көп нөмір "жұп сан" немесе "тақ сан" бола ма;
    • түскен соңғы нөмір "жұп сан" немесе "тақ сан" бола ма;
    • ең аз нөмір: ұсынылатын тоталдан көп немесе аз;
    • ең көп нөмір: ұсынылатын тоталдан көп немесе аз;
    • нөмірлердің сомасы - ұсынылатын тоталдан көп немесе аз;
    • нөмірлердің саны - ұсынылатын тоталдан көп немесе аз;
    • нөмірлердің саны: жұп>тақ, тақ>жұп, жұп=тақ.
  1. Тігілген ұтыстардың ұсынылған түрлеріне коэффициенттер күнделікті желіде көрсетіледі.
  2. Бір тираждың шегіндегі "Суперлото" лотереялары ойындары "экспресстерге" қосылмайды.

Статистикалық деректер мына сайттардан алынады:

www.lottery.com.ua

ЛОТО ТРОЙКА (Украина)

  1. "Лото Тройка" лотереясында ұтыстардың төмендегі түрлерін тігу ұсынылады:
    • белгілі бір нөмір шыға ма, әлде жоқ па.
    • бірінші түскен нөмір – ұсынылатын тоталдан көп немесе аз.
    • соңғы түскен нөмір – ұсынылатын тоталдан көп немесе аз.
    • түскен ең аз нөмір "жұп сан" немесе "тақ сан" бола ма.
    • түскен бірінші нөмір "жұп сан" немесе "тақ сан" бола ма.
    • түскен ең көп нөмір "жұп сан" немесе "тақ сан" бола ма.
    • түскен соңғы нөмір "жұп сан" немесе "тақ сан" бола ма.
    • ең аз нөмір: ұсынылатын тоталдан көп немесе аз.
    • ең көп нөмір: ұсынылатын тоталдан көп немесе аз.
    • нөмірлердің сомасы - ұсынылатын тоталдан көп немесе аз.
    • нөмірлердің саны: жұп>тақ, тақ>жұп; 0=жұп сан.
  1. Тігілген ұтыстардың ұсынылған түрлеріне коэффициенттер күнделікті желіде көрсетіледі.
  2. Бір тираждың шегіндегі "Лото Тройка" лотереялары ойындары "экспресстерге" қосылмайды.

Статистикалық деректер мына сайттардан алынады:

www.lottery.com.ua

ЛОТО МАКСИМА (45-тен 5) (Украина)

  1. "Лото Максима" лотереясында ұтыстардың төмендегі түрлерін тігу ұсынылады:
    • белгілі бір нөмір шыға ма, әлде жоқ па.
    • бірінші түскен нөмір – ұсынылатын тоталдан көп немесе аз.
    • соңғы түскен нөмір – ұсынылатын тоталдан көп немесе аз.
    • түскен ең аз нөмір "жұп сан" немесе "тақ сан" бола ма.
    • түскен бірінші нөмір "жұп сан" немесе "тақ сан" бола ма.
    • түскен ең көп нөмір "жұп сан" немесе "тақ сан" бола ма.
    • түскен соңғы нөмір "жұп сан" немесе "тақ сан" бола ма.
    • ең аз нөмір: ұсынылатын тоталдан көп немесе аз.
    • ең көп нөмір: ұсынылатын тоталдан көп немесе аз.
    • нөмірлердің сомасы - ұсынылатын тоталдан көп немесе аз.
    • нөмірлердің саны: жұп>тақ, тақ>жұп; 0=жұп сан.
  1. Тігілген ұтыстардың ұсынылған түрлеріне коэффициенттер күнделікті желіде көрсетіледі.
  2. Бір тираждың шегіндегі "Лото Максима" лотереялары ойындары "экспресстерге" қосылмайды.

Статистикалық деректер мына сайттардан алынады:

www.lottery.com.ua

ДОПТЫ ХОККЕЙ

  1. Допты хоккейге тігілетін ұтыстар тек негізгі уақытқа (басқа арнайы айтылған жағдайларда) қабылданады.
  2. Форалар мен тоталдардың әртүрлі мәндері ұсынылады.
  3. Команданың жеке тоталына ойын рұқсат етіледі (коэффициенттер болған кезде). Жеке тоталға түскен кезде - тігілген ұтыстар қайтарылады.
  4. Кезеңдердің нәтижелі болына ойын – рұқсат етілмейді.
  5. Егер матч қандай да бір себептермен негізгі уақыттың соңына дейін аяғына дейін ойналмаса - тігілген ұтыстар қайтарылуы тиіс.

Статистикалық деректер мына сайттардан алынады:

www.rusbandy.ru

(Ресей)

БИАТЛОН

  1. Жарыс жеңімпазына арналған бәс. Қорытынды хаттамада бірінші болып көрсетілген қатысушы жеңімпаз болып саналады. Егер жеңімпаздардың саны екеу немесе одан да көп болған жағдайда, қатысушыларға қойылған бәс 1 коэффициентімен есептеледі. Егер көрсетілген қатысушылардың біреуі ойынға бастапқы уақытан қосылмаған жағдайда, бұл қатысушыға қойылған бәс 1 коэффициентімен есептеледі.
  2. “Кім жоғары”. Ұсынылған жұптардың ішіндегі қатысушылардың қайсысы қорытынды хаттамада жоғары болатынын көрсету қажет. Егер екі қатысушы жарыс жолынан шыққан кезде немесе, қатысушыладың біреуі бастапқы уақыттан ойынға қосылмаса - бәс қайтарылады.
  3. Қатысушының мәредегі орнын анықтауға арналған бәс. Қатысушының мәреге қай орында жетуін анықтау, мысалға: 1-3 орын, 4-10 орын, 11+ ( демек, мәре хаттамасында 11-ші орыннан төмен).
  4. Жарыс қатысушыларының мүлт кетуінің жалпы санына қойылатын бәс. Фораға түскен жағдайда - бәс қайтарылады. Жарыстан шыққанға дейін, іс жүзінде аяқталып қалған бәстер жарамды болып есептеледі.
  5. Оқ ату шебінде мүлт кеткен оқтардың жалпы санына қойылған бәс (1-ші шеб, 2-ші, 3-ші, 4-ші және т.б). Жарыстан шыққанға дейін, іс жүзінде аяқталып қалған бәстер жарамды болып есептеледі. Мысалы: Қатысушы екі атыс шебінен кейін, қашықтықтан сәтсіз шыққан кезде, мүлт кеткен оқтардың жалпы санына 1-ші және 2-ші шебіне қоылған бәстер жарамды болып есептеледі, ал 3-ші және 4-ші шебіне қойылған бәстер 1 коэффициентімен есептеледі.
  6. Салыстыру “Кім көп мүлт жібереді”. Ұсынылған жұптардың ішінде қай қатысушы көп мулт жіберген санын атау. Егер қатысушылардың біреуі ойынға бастапқы уақыттан қосылмаса немесе, мәреге жетпесе - бәс қайтарылады.
  7. Салыстыру “Кай команда өкілі жоғары болады” . Қорытынды хаттамада қай команда өкілі жоғары болатынын көрсету ұсынылады.
  8. Жарысқа қатысущылардың қорытынды нәтижелері жарыс аяқталғаннан кейін ресми сайтта бірден жарияланған жарыстың ресми хаттамасына сәйкес анықталады. Жарыстан кейінгі болған жарысушыны қатысу құқығынан айыру және хаттамаларға өзгерістер енгізу есепке алынбайды.

Нәтижелер дұрыстығын келесі сайтта тексере аласыз:

www.biathlonworld.com

БИЛЬЯРД, СНУКЕР, ДАРТС

  1. Төмендегі ойын түрлері ұсынылады:
  • ойыншының матчтағы таза жеңісіне;
  • матчтағы партиялар бойынша форамен ойынға;
  • матчтағы партиялардың жиынтық санына (тоталға).
  1. Матчқа тігілетін барлық ұтыстар аясында олар өтіп жатқан турнир аяқталғанға дейін күшін сақтайды.
  2. Егер матчта қатысушылардың біреуі кез келген себеппен ойынды жалғастырудан бас тартса немесе ол қатысу құқығынан айырылса, онда барлық аяқталмаған партияларда оған жеңіліс жазылады және төлем алынған нәтиже бойынша төленеді. Егер бас тарту (қатысу құқығынан айыру) матч басталғанға дейін орын алса, тігілген ұтыстар қайтарылуы тиіс.
  3. Егер регламент өзгерсе, онда ойыншының матчтағы жеңісіне тігілген ұтыстар қабылданған коэффициенттер бойынша есептеледі, ал фора мен тоталға тігілген ұтыстар қайтарылуы тиіс.

РЕГБИ

  1. Регби матчтарын Командалардың біреуінің таза жеңісіне немесе тең ойынына, сондай-ақ форамен ойнау ұсынылады.
  2. Соғылған голдың жиынтық санына тігілген ұтыстар ("тотал") қабылданады. "Тоталға" түскен кезде - тігілген ұтыстар қайтарылады.
  3. Командалардың біреуінің таза жеңісіне немесе тең ойынына тігілген ұтыстар тек негізгі уақытқа қабылданады. Фора мен "тоталмен" ойын кезінде - ықтимал қосымша уақыт ескеріледі.
  4. Егер матч қандай да бір себептермен жарияланған күні ойналмаса - қайтару.

ГОЛЬФ

  1. Төмендегі ойын түрлері ұсынылады:
  • Турнирдің екі қатысушысын салыстыру. Ең аз есеп көрсеткен қатысушы жеңімпаз болып есептеледі. Есеп бірдей болған жағдайда - қайтару.
  • 1-ші орын есебінің тоталы - турнирдің жеңімпазы болып жарияланған ойыншының есебі.
  • 2-ші орын есебінің тоталы - бұл турнирде екінші орында мәреге жеткен ойыншының есебі. Егер екінші орында мәреге жеткен біреуден көп болса, мәреге жеткен тек бір ойыншының есебі ескеріледі.
  1. Ойыншының есебі – шұңқырлардан өткен кезде турнир уақытында ойыншының допқа жасаған соққылары.
  2. Егер бір ойыншы турнирге қатыспайтын болса, онда басқа ойыншыны жеңімпаз деп санайды. Егер екеуі де турнирге қатыспайтын болса, турнирге қатыспайтын болғаннан кейінгі ең төменгі есеп жеңімпазды анықтайды.
  3. Егер ойыншы старттан кейін қатысу құқығынан айырылса немесе 2-ші раунд аяқталғанға дейін кететін болса, немесе турнир аяқталған дейін қатыспайтын болса, басқасын жеңімпаз деп есептейді.
  4. Егер ойыншы 3-ші немесе 4-ші раундтың ішінде қатысу құқығынан айырылса, ал басқа ойыншы бүгін турнирге қатыспайтын болса, онда қатысу құқығынан айырылған ойыншы жеңімпаз болып есептеледі.
  5. Барлық нәтижелер турнирлердің ресми сайттарынан алынады.

ЖЕҢІЛ АТЛЕТИКА

  1. Ойынның 2 түрі ұсынылады:
  • Турнирдегі жеңіс. Жарыстар аяқталғаннан кейін бірден жарияланған ресми қорытынды хаттама бойынша анықталады.
  • Кім үздік. Бұл ойында қорытынды хаттамада жоғары орын алатын қатысушы үздік болып танылады. Егер қос қатысушы алдыңғы кезеңде шығып қалса, жоғары кезеңінен өткені үздік болып танылады. Бұл көрсеткіш тең болғанда тігілген ұтыс қайтарылуы тиіс.
  1. Спортсмендердің орны жарыстар аяқталғаннан кейін бірден жарияланған ресми қорытынды хаттама бойынша анықталады. Содан кейін орын алған спортсмендерді қатысу құқығынан айыруды және хаттамадағы өзгерістерді букмекерлік кеңсе есепке алмайды.
  2. Жарыс басталғанға дейін желіде көрсетілген спортсмен қатыспайтын болған жағдайда, оған тігілген ұтыстар қайтарылуы тиіс. Бұл жағдайда "жеңімпаз - кез келген басқасы" ойыны сондай-ақ қайтарылуы тиіс.
  3. Қатысушы кез келген алдыңғы кезеңдерге шыққан жағдайда, ол стартқа қатысқан болып танылады.

ШАХМАТ, ШАШКА

  1. Шахмат пен шашкада бір қатысушының (команданың) таза жеңісіне немесе тең ойынына, сондай-ақ форамен ойын ұсынылады.
  2. Сондай-ақ келесі айналымға шығуға, турнирдегі жеңіске, "ақ-қараға" тігілетін ұтыстар қабылданады.

ВЕЛОСПОРТ, ШАҢҒЫ (жүгіру, трамплиннен секіру)

  1. Төмендегі ойын түрлері ұсынылады:
  • Жарыстағы жеңіске.
  • Кім үздік. Қорытынды хаттамада жоғары орын алатын қатысушы үздік болып танылады.
  1. Қатысушылардың нәтижелері жарыс аяқталғаннан кейін бірден жарияланған ресми қорытынды хаттама бойынша анықталады. Содан кейін орын алған спортсмендерді қатысу құқығынан айыруды және хаттамадағы өзгерістерді букмекерлік кеңсе есепке алмайды.
  2. Жарыс басталғанға дейін желіде көрсетілген спортсмендер қатыспайтын болған жағдайда, оларға тігілген ұтыстар қайтарылуы тиіс.

КЕРЛИНГ

  1. Төмендегі ойын түрлері ұсынылады:
  • Матчтағы жеңіске.
  • Фора мен тоталға
  1. Матчқа тігілетін ұтыстар экстраэнд ескеріліп қабылданады.
  2. Керлинг туралы ақпарат:

www.worldcurling.org

ШАРЛАР/НЕТБОЛ

  1. Ұтыстардың келесі түрлері ұсынылады:
  • Матчтағы жеңіске.
  • фора мен тоталға сет / ширек бойынша.
  1. Егер матчтағы жеңіс ойыншыға/командаға барлық сеттер/ширектер аяқталғанға дейін берілетін болса, онда үзіліс кезінде нақты аяқталғандарды қоспағанда, матчтқа қойылған барлық ұтыстар қайтарылуға жатады.

«НЕ? ҚАЙДА? ҚАШАН?» телеойыны

  1. Төмендегі ойын түрлері ұсынылады:
  • Матчтағы жеңіске.
  • Фора мен тоталға.
  • Командалардың жеке тоталдары.
  1. Букмекерлк кеңсе НЕ? ҚАЙДА? ҚАШАН? ережелерін басшылыққа алады, олар chgk.tvigra.ru сайтында келтірілген.

«ЕВРОВИДЕНИЕ» конкурсы

  1. Төмендегі ойын түрлері ұсынылады:
    • Конкурстың қорытындысы бойынша финалға шығуға және жеңіске жетуге.
    • "Кім жоғары". Ұсынылатын жұпта конкурстың қорытындысы бойынша финалда жоғарырақ орын алатын қатысушыны атау қажет. Ұпай тең болғанда 1 коэффициентімен төлеу.
    • Елдің өкілінің конкурстың қорытындысы бойынша финалда алатын орны.
  2. Конкурстың қорытындысы туралы ақпарат: www.eurovision.tv

КИБЕРСПОРТ

Ұтысты есептеу ерекшеліктері:

- Киберспорт тәртібіне тән есептеу спецификаларын ескере отырып, осы спорт түріне тігілген ұтыстар жалпы ережелер негізінде есептеледі.

Bo1, Bo2, Bo3 және т,б (ағылшын . Best of 1, 2, 3, 5 және т,б.) киберспорт ойындарын өткізу форматы -ойындағы жалпы карта санының ішінде,басым санымен жеңіске жету. Ойын жеңімпазы жеңіп алған карта санымен анықталады, мысалы:Bo3 - жеңу үшін кем дегенде 2, Bo5 үшін 3 жеңіс керек.

Dota 2/League of Legends

  1. Соңғы есептеу, қарсылас командалардың бірі бас ғимараты (Қорған\Нексусты) толығымен қырылып жоюлғаннан кейін бірден жүргізіледі. Сол сияқты есептеу жүргізіледі, егерде командалардың ішінде біреу берілсе (қорған\нексус бұл жағдайда ол жаудың тікелей әсерінен жойылмайды). Жеңіспен берілген команданың қарсыласы марапатталды.
  2. Раундта(картада) немесе барлық мачта техникалық жеңіліс болған жағдайда, есептеу нәтижелері ТЖ хабарландыру уақытында жарысу арқылы анықталмаған болса, 1 коэффициентімен есептеледі. Техникалық жеңіліс - ddos шабуыл, команданың немесе қатысушының кешігүі, ойыншының ойын барысында алмасуы, төрешілердің немесе ұйымдастырушылардың шешімі бойынша басқа да мән-жайлар болады. Бәстің 1 коэффициентімен есептелуі, тек ойынның басталмаған кезінде мумкін болып табылады (криптердің\миньондардың барақтан шабуыл жолына шығуы). Кейінгі бәстердің барлығы техникалық жеңіліс болған кезде, нәтижелерге сәйкес есептеледі. Картадағы техникалық жеңіліс бүкіл ойынға қойылған бәстерде (жеңіс/фора/тотал) есептеледі. Желідегі карта нөмірлері, техникалық жеңіліс болған ұтыста да раундты (картаны) есептейді.
  3. Бұл тәртіпте тотал мен фора бас кейіпкерлерді және карталарды өлтіруге (kills) беріледі.
  4. Ойын басталудың алдында болатын бір карта айырмасымен артықшылығы. Кейбір жағдайда 1 карта артықшылықпен жеңіске жету, тәртіб немесе төреші шешімімен “сырттай” берілу мүмкін (техникалық жеңіліс немесе фора бәсімен шатастырмаңыз). Сайтта бұл артықшылық бөлек көрсетілу керек. Желіде және раундтағы тотал бәстерінде, нақты картадағы жеңісте “сырттай” берілген карта есептелмейді. Желіде бірінші ойнатылған карта, қатысушылармен шынайы ойынға төселген карта болып есептеледі.
  5. “First Blood” ұтыс тігу (англ. -“алғашқы өлтіру”) бұл ойын батырларының (чемпиондардың) , қарсылас команда батырлары (чемпиондары) өлтіруліумен түсіндіріледі. Қарсыластың нейстралды юниттерімен, немесе криптар/миньондарымен істелген бірінші өлім есепке алынбайды және бәс өз күшін қарсы тұрған командасындағы бірінші батырының өліміне дейін сақтайды. “Will take first 10 kills on map” аталатын бәс (ағылшын. - картада ең бірінші 10 өлім жинаған) ең бірінші қарсылас команда батырларының 10 өлімін(kills) жинаған командасына беріледі.
  6. Ре-хост(Re-host) жаңадан құру, ойын жағдайын “кері серпілу” кезіне және автоматтық сақтау уақытына дейінгі жағдай (сервердің кұлауы, желі қиындықтары, DDOS-шабуылдары және т.б. ), бәстің кайтаруына себеп болмайды.

Counter Strike: Global Offensive

  1. Раундтағы жеңіс, картадағы барлық қарсыластарды өлтірумен, бомбыны жарумен/заласыздандырумен, немесе таймердеги уакыттың аяқталуымен жүзеге асырылады.
  2. Матч 'тапаншалы' раундтағы өлімнен кейін басталған болып есептеледі.
  3. Картадағы жеңіс кем дегенде 16 турда (немесе, турнир ережелеріне сәйкес) жеңіске қол жеткізді.Картадан тең болған жағдайда (турдағы есеп 15-15 болғанда), ұйымдастырушылар 6 немесе 10 "овертайм" (ОТ) деп аталатын қосымша тур тағайындай алады.Овертаймдағы жеңісті 2 турдағы үзіліс артықшылығына жеткен команда иеленеді, немесе, егер де командалардың бірі өткізілген тур санына сәйкес қарсыласын есеп бойынша "қуып жету " мүмкін емес (мысалы: есеп 19-15, 21-17 болса және т.б.).Тең болған жағдайда (21-21) тағыда 6 (10) қосымша тур тағайындалады.
  4. Егер жағдай командалардың бірінің есебіндегі артықшылықпен басталса, ережелерге сәйкес немесе төреші шешімі бойынша барлық ставкалар "1" коэффициентімен есептеледі, жағдайға қарамастан бұл ақпарат желіде көрсетілген болады.
  5. Матчтың форматы өзгерген жағдайда (карталар саны, турлар немесе басқа ережелік нормалар) бәстегі анықталып қойған нәтежиеге қарамастан "1" коэффициенті бойынша есеп жүргізіледі.
  6. Ставкадағы нысандар мен жиындар турға берілгендей, карта да кісі өлімі (kills) белгілі бір уақыт аралығында болады.
  7. Бәс нәтижесі іс жүзінде командалар ойынды тоқтатқан, бас тартқан жағдайға дейін анықталып қояды, немесе техникалық жеңіліске ұшырағанда нәтижелер арқылы есептеледі.Тоқтағанға дейін белгілі болмаған бәс нәтижесі "1" коэффициенті арқылы есептеледі.
  8. Ставкалар стандартты жеңістерде/тең болғанда сонымен қатар фораларда (кісі өлімінде, карталарда, турларда) және де спецификалық нәтежиелерде қолданылады, мысалға: "N турындағы жеңімпаз N картасында да жеңімпаз немесе "Турнир жеңімпазы" және т.б.

Starcraft 2

  1. Бұл тәртіпте бәстесу үшін команданың таза жеңісіне, тең ойынына, фора және тотал арқылы негізгі нәтиже түрлері ұсынылған.
  2. Бүкіл бәстер ойын басталғаннан кейін жарамды болып табылады , және барлык ойыншылар мен төрешілердің келісімімен күшіне енеді.
  3. Техникалық жеңіліс болған жағдайда, ойын басталмай тұрып, тігілген ұтыстар 1 коэффициентімен есептеледі. Ал ойын басталғаннан кейін техникалық жеңіліс тағайындаса, (егерде қатысушылардың біріне техникалық жеңіліс жариялаған кезінде анықталуы мүмкін деген шартын орындаған жағдайда) барлық тігілген ұтыстар өз күшінде қалады.

HearthStone

  1. Бұл тәртіпте бәстесу үшін команданың таза жеңісіне, тең ойынына, фора және тотал арқылы негізгі нәтеже түрлері ұсынылған.
  2. Барлық тігілген ұтыстар, ойын басталғаннан кейін жарамды болып есептеледі. Ойынның басы болып, екі ойыншыда бірдей бірінші карта шықан сәт саналады.
  3. Егер ойын толығымен тоқтатылса\үзілсе (жалғастыру мүмкін болмаса), немесе техникалық ұтылыс болған жағдайда, үзілген сәтте нәтижелері анықталған қорытындыларға тігілген барлық ұтыстар осы нәтижелер бойынша есептеледі, ал қортындылары анықталмаған нәтижелерге тігілген ұтыстар 1 коэффициентімен есептеледі (егер ойын ережелердің 37 тармағына сәйкес жалғастырылмаса).
  4. Кез келген себептермен ойынды аяғына дейін ойнамаған ойыншының, (DDОS-шабуылдар, желілік ажыраулар) ағымдағы және келесі ойындары ұтылыс болып саналады.

Overwatch

  1. Бұл тәртіпте бәстесу үшін команданың таза жеңісіне, тең ойынына, фора және тотал арқылы негізгі нәтиже түрлері ұсынылған.
  2. Барлық тігілген ұтыстар, ойын басталғаннан кейін жарамды болып есептеледі.
  3. Егер ойын толығымен тоқтатылса\үзілсе (жалғастыру мүмкін болмаса), немесе техникалық ұтылыс болған жағдайда, үзілген сәтте нәтижелері анықталған қортындыларға тігілген барлық ұтыстар осы нәтижелер бойынша есептеледі, ал қортындыларыі анықталмаған нәтижелерге тігілген ұтыстар 1 коэффициентімен есептеледі ( егер ойын ережелердің 37 тармағына сәйкес жалғастырылмаса).

World of Tanks

  1. Бұл тәртипте бәстесу үшін команданың таза жеңісіне, тең ойынына, фора және тотал арқылы негізгі нәтеже түрлері ұсынылған.
  2. Барлық тігілген ұтыстар, ойын басталғаннан кейін жарамды болып есептеледі.
  3. Егер ойын толығымен тоқтатылса\үзілсе (жалғастыру мүмкін болмаса), немесе техникалық ұтылыс болған жағдайда, үзілген сәтте нәтижелері анықталған қортындыларға тігілген барлық ұтыстар осы нәтижелер бойынша есептеледі, ал қортындыларыі анықталмаған нәтижелерге тігілген ұтыстар 1 коэффициентімен есептеледі (егер ойын ережелердің 37 тармағына сәйкес жалғастырылмаса).

PUBG

  1. Осы дисциплина бойынша ұтыстар жалпы өлімдер тоталына, ойыншы / команда жасаған, ТОП- қа өтуге ұтыстар, ойыншы немесе команда, түріндегі ұтыстар линияда ұсынылған. TOP - картада тірі қалған ойыншылардың / командалардың саны.
  2. . Ойын ойыншыға бас тартқандығына байланысты үзілсе - ойын тоқтатылған кезде нарықтардың нәтижелері анықталған жағдайларды қоспағанда, осы ойынның барлық нарықтарына қойылған ұтыстар күшін жояды.
  3. . Егер ойын серверде техникалық себептермен немесе ойыншының техникалық мәселелеріне байланысты үзілсе- ойын тоқтатылған кезде нарықтардың нәтижелері анықталған жағдайларды қоспағанда, осы ойынның барлық нарықтарына қойылған ұтыстар күшін жояды.

Dota 2. Auto chess

  1. Бұл пән бойынша ұтыстар нәтиже ретінде ұсынылады:

    -Топтағы орын- ойын аяқталған сәтке стример орналасқан ойын рейтингінде позициясы.

    - Ойын аяқталған сәтке дейін стример ойнаған раунд тоталы. Егер 30 раунд өтсе, ал ойыншы 31 раундта ойынды аяқтаса, онда тотал нәтижесі 31 саны болып табылады.

    - Фора- ұтқан және ұтылған раундтардың арасындағы айырмашылық.

  2. Ойын 5-ші раундтың басында ойналды деп саналады. Егер ойын ойналмаса (4 раунды ойнамаса) ұтыстар қайтарылады.
  3. Кез-келген техникалық мәселелер (интернеттің жоғалуы, ұшу, форс-мажорлар) ұтыстарды қайтаруға әкеп соғады. Келесі жағдайлар ерекшелік болып табылады:

    a) 20 раунд ойналды, ұтыс тотал 15-тен артық қойылды және ақау пайда болды. Тоталға қойылған ұтыс есептеледі.

    б) 20 раунд ойналды, ұтыс фора +2.5 қойылды және ақау пайда болды. Фора + 2.5 қойылған ұтыс қайтарылады .

    в) Ойыншы топ 3-ке кірді, ұтыс топ 5-ке кіруге қойылды және ақау пайда болды. Егер топ-қа кіру кепілді болып табылса және топ 5-тен шығу мүмкін болмаса, ұтыс есептеледі (ескерту: қалған қатысушылар жеңіліс тапты).

  4. Ресми дерек көзі стрим жазбасы немесе стрим өзі болып табылады.

Компанияның киберспорт нәтижелерін анықтайтын деректер (дегенмен, тек осы деректермен шектелмейді):

http://game-tournaments.com/
http://www.gosugamers.net/
http://esportlivescore.com/l_ru.html
http://www.hltv.org/
https://www.dotabuff.com/
стримингті және бейне қызметтері:
https://www.twitch.tv/
https://www.youtube.com/
Ойын ұйымдастырушы немесе жарыстың ресми сайттары.


Шотты ашу және толықтыру ережесі

  1. Ойын есебін ашу үшін:
    • Тіркеу бөлімінде серверде тіркелу қажет;
    • тігілген ұтыстарды қабылдау пунктінде өз ойын шотыңызға банктік аударыммен немесе электрондық төлем жүйесі арқылы (Шотты толықтыру бөлімінде толығырақ ) ақша салу қажет.
  1. Ойын үшін құпиясөзді Интернетке сайтта тіркелген кезде Ойыншы енгізеді. Бұл құпиясөзкез келген символдан тұруы мүмкін және Ойыншы кез келген сәтте сайтта, авторландыру рәсімінен кейін өзгерте алады.
  2. Ойын шотындағы барлық операциялар тіркелген кезде клиент таңдаған валютада орындалады.
  3. Ойын шотын тігілген ұтыстарды қабылдау пункті, банктік (ақшалай) аударым арқылы немесе электрондық төлем жүйесінің көмегімен толықтырған кезде, Сіздің ойын шотыңыз серверде:
    • букмекерлік желінің тігілген ұтыстарды қабылдау пункті арқылы ақша салғаннан кейін 30 минут ішінде;
    • электрондық төлем жүйесінің көмегімен шотты толықтырғаннан кейін 30 минут ішінде;
  1. Ойын шотына ақша қаражатын енгізумен байланысты төлем жүйелерінің шығындарын (комиссиялар/алымдар/сыйақылар және т.б.) ойыншы көтереді. Бұл ретте, Букмекер ойыншыға осы шығындарды өтеу немесе ойыншыға осы шығындарды төлеу құқығын өзіне қалдырады, бірақ міндетті емес, сондай-ақ кез келген уақытта өз қалауы бойынша және себептерді түсіндірместен ойыншыдан букмекер желісімен өтемделген немесе ойыншыға букмекерлік желімен төленген комиссиялар/алымдар/сыйақылар және т.б. ойын шотына ақша қаражатын енгізгені үшін ұстап қалуға құқығы бар. Даулы мәселелерді болдырмас үшін аударым туралы түбіртекті 3 жыл сақтаңыз.
  2. Ойыншыға ойын шотына енгізілген ақша қаражатын кез келген өзге мақсаттарда, соның ішінде, бірақ олармен шектелмей пайдалануға тыйым салынады: түрлендіру, айырбастау, қолма-қол ақшаға айналдыру, бір елді мекеннен екінші елді мекенге ақша аудару, ақша жинау, жалақы төлеу, мәмілелер бойынша төлем, материалдық көмек, үшінші тұлғалардан агенттік комиссиялар алу мақсатында ақша қаражатын енгізу/шығаруды қоса алғанда, кез келген сипаттағы ақшаны аудару
  3. Ойын шоты аталған мерзімдерде үшінші тұлғалардың кінәсінен немесе еңсерілмейтін күштен (авторизациялық орталықтар, байланыс арналары және т.с.с.) толықтырылмаған жағдайда, букмекерлік желі жауапкершілік атқармайды.
  4. Пари-Матч букмекерлік кеңсесінде VISA және Mastercard банктік төлем картасының көмегімен ойын шотын толықтырған кезде, банктік картаның дербес деректері ойын шотының дербес деректерімен сәйкес келуі керек.
  5. Пари-Матч букмекерлік кеңсесінде VISA және Mastercard банктік төлем картасының көмегімен ойын шотын толықтыруды жүзеге асыру үшін, Клиенттің ойын шотының валютасында банктік шоты болуы міндетті емес. Халықаралық төлем жүйелері кез келген ақшалай төлемдерді кез келген валютадан ойын шотының валютасына қолданыстағы банкаралық бағамдар бойынша өз бетінше және автоматты түрде айырбастайды.
  6. Төлем карталары Интернетте транзакциялар жүзеге асыру үшін ашық болуы тиіс. Егер олай болмасса, Интернетте транзакциялар үшін шектеулерді алып тастау үшін өз банкіңізге хабарласыңыз.
  7. Пари-Матч букмекерлік кеңсесінде қаражатты ойын шотына есепке жазу бойынша операциялардың уақыты және комиссия өзгере алады. Операциялардың қолданыстағы талаптары әрдайым «Шотты толықтыру» бетінде көрсетілетін болады. Клиент ойын шотын толықтыру бойынша "бос" және орынсыз транзакцияларды жүзеге асырған жағдайда, Компания Клиентке болашақ қаржылық операцияларды жүзеге асыруға жеке комиссиялар белгілеу құқығын өзіне қалдырады, бірақ транзакция үшін көп дегенде 5%.
  8. Компания Клиенттердің қаржылық делдарының қандай да бір қосымша комиссиялары мен шектеулері үшін жауапкершілік атқармайды.Қосымша талаптар мен тарифтермен Клиент тиісті қаржы мекемелерінде таныса алады.
  9. Егер алаяқтыққа күмәні болса немесе картаның жеке деректері ойын шотының иесінің деректеріне сәйкес келмеген жағдайда, Компания VISA және Mastercard) жүйесі арқылы жасалған клиенттің депозитінен бас тарту және қаражатты картаға кері қайтару құқығын өзіне қалдырады. Тігілген ұтыстар 1 коэффициентімен есептеледі.
  10. Қаражаттың ойын шотына түсуі кешіктірілген жағдайда, Клиентке техникалық қолдау қызметіне (support@parimatch.kz) тез арада хабарласу ұсынылады.

Ұтыстарды аудару және шоттан ақша алу ережесі

  1. Ойналған ұтыс тігу бойынша ұтыстар тікелей ресми сайттарда оқиғаның нәтижелерін жариялағаннан кейін аударылады.
  2. Сіз ойын шотыңыздың шегіндегі сомаға тапысырыс бере аласыз. Төлем клиент тіркелген кезде көрсеткен валютада жүргізіледі. Тапсырыс берілген соманы:
    • "ПАРИ-МАТЧ"букмекерлік желісінің бөлімшелерінде тапсырыс ресімделгеннен кейін келесі күні немесе сол күні, егер тапсырыс 13:00-ге дейін ресімделсе. Қаражатты алған кезде жеке басын куәландыратын құжатты көрсету қажет (қаражатты беру тек паспорттың немесе жүргізушінің куәлігінің түпнұсқасын көрсеткеннен кейін ғана және тек ойын шотының иелеріне ғана жүзеге асырылады). Тапсырыс 3 күннің ішінде жарамды, содан кейін ақша шотқа қайтарылатын болады;
    • клиенттің банктегі дербес шотына банктік аударыммен тапсырыс ресімделгеннен кейін 1-3 күннің ішінде;
    • электрондық төлем жүйесіндегі шотқа өтінім ресімделген сәттен бастап бір жұмыс күні ішінде.Ақшаны алу бөлімінде толығырақ) алуға болады.
  1. Шотты толықтыру және ақша алу операциялары бір валютада және бір төлем жүйесінде жүргізілуі тиіс.
  2. Ойын шотынан қаражатты шығару тек компаниядағы ойын шотының иесі төлем жүйелеріндегі шоттардың иесі болып табылатыны расталған кезде ғана жүзеге асырылады. Басқа адамдардың пайдасына, туыстық деңгейіне қарамастан, ақша аударуға қатаң тыйым салынады.
  3. Ақша қаражатын аудару бойынша барлық шығыстар алушыға жүктеледі аударым сомасынан ұсталады.
  4. Клиент ақша алуға өтінімді ресімдеген кезде шынайы ақпараттың берілуі үшін толық жауапкершілік атқарады.
  5. Ақша қаражатын ойын шотынан шығару операциясын VISA және Mastercard төлем жүйесінің көмегімен жүзеге асыру үшін, Клиент міндетті түрде анықталуы тиіс. Анықтаудан өту үшін өз ойын шотының профилінде жеке куәлігінің (паспорт, жүргізушінің лицензиясы) түрлі түсті электрондық көшірмесін жапсыру қажет. Құжаттардың рұқсат етілетін тілдері - орыс, ағылшын, украин, белорус. Құжатта аты, тегі, фотосуреті жіне туған күні айқын көрінуі тиіс. Клиенттің өз профилінде өлшемі 400 Кб аспайтын 2 файлды орналастыруға мүмкіндігі бар. Қандай да бір себеппен анықтаудан бас тартылған жағдайда, Клиентке жою қажет болатын ескертулері берілетін болады.
  6. Ойын шотынан ақша шығару бойынша қолданыстағы мерзімдер, талаптары мен комиссиялары өзгеруі мүмкін және «Ақша алу» бетінде әрдайым көрсетіледі. Клиент ойын шотына енгізілген ақша қаражатын кез келген бәске қатысудан басқа өзге мақсаттарда пайдаланған жағдайда (түрлендіру, айырбастау, қолма-қол ақшаға айналдыру, бір елді мекеннен екінші елді мекенге ақша аудару, ақша жинау, жалақы төлеу, мәмілелер бойынша төлем, материалдық көмек, үшінші тұлғалардан агенттік комиссиялар алу мақсатында ақша қаражатын енгізу/шығару) Букмекерлік желі ойыншыға қол жетімді ақша қаражатын енгізу/шығару әдістерін шектеу, ойыншыдан ақша қаражатын ойын шотына енгізгені үшін букмекер ойыншыға өтеген немесе төлеген төлем жүйелерінің пайдасына комиссиялар/ алымдар/сыйақылар және т. б. ойыншыдан ұстап қалуға құқылы.
  7. Ойын шотынан ақша қаражатын VISA немесе MasterCard банктік төлем картасына шығару үшін Клиенттің ойын шотының валютасында банктік шоты болуы міндетті емес. Халықаралық төлем жүйелері кез келген ақшалай төлемдерді кез келген валютадан ойын шотының валютасына қолданыстағы банкаралық бағамдар бойынша өз бетінше және автоматты түрде айырбастайды.
  8. Ойын шотынан қаражатты банктік VISA және MasterCard төлем жүйесінің картасына жіберу тек ойын шотын толықтыруды жүзеге асырған картаға жіберуге ғана мүмкін. Транзакция сомасы банктің тарапынан шектелуі мүмкін. Букмекерлік кеңсе 2 және одан көп транзакцияны біреуге біріктіру құқығын өзіне қалдырады.
  9. Ақша қаражаты Клиенттің банктік шотына 1-3банк күні ішінде аударылады.
    Букмекерлік желі ұтыс туралы бекітілген келісімді жарамсыз деп тануға (оның ішінде оқиғаның басталуына дейінгі немесе кейінгі бекітілген), осындай келісім бойынша міндеттерді атқарудан бас тартуға (оның ішінде кез келген ұтыстарды төлеуден бас тартуға) немесе кез келген енгізілген ұтысты қайтармауға құқығы бар, егер букмекерлік желіде коэффициенттермен немесе айналыммен манипуляция орын алған жағдайда.
    Жоғарыда келтірілгендердің куәлігі букмекерлік желілердегі ұтыстың мөлшеріне, көлеміне, және құрылымына негізделе алады. Букмекерлік желілер басшыларымен шығарылған сұрақтардың кез келгені бойынша (егер ондай болса) шешімдер соңғы болып табылады. Егер клиентте қандай да бір себептерге байланысты кері баланс пайда болса, букмекерлік желі осы клиентке кез келген төлемдер жасаудың алдында назарға алуды қабылдау құқығын өзіне қалдырады.
  10. Букмекерлік желі ұтыс туралы бекітілген келісімді жарамсыз деп тануға (оның ішінде оқиғаның басталуына дейінгі немесе кейінгі бекітілген), осындай келісім бойынша міндеттерді атқарудан бас тартуға (оның ішінде кез келген ұтыстарды төлеуден бас тартуға) немесе кез келген енгізілген ұтысты қайтармауға құқығы бар, егер букмекерлік желіде коэффициенттермен немесе айналыммен манипуляция орын алған жағдайда.

    Жоғарыда келтірілгендердің куәлігі букмекерлік желілердегі ұтыстың мөлшеріне, көлеміне, және құрылымына негізделе алады. Букмекерлік желілер басшыларымен шығарылған сұрақтардың кез келгені бойынша (егер ондай болса) шешімдер соңғы болып табылады. Егер клиентте қандай да бір себептерге байланысты кері баланс пайда болса, букмекерлік желі осы клиентке кез келген төлемдер жасаудың алдында назарға алуды қабылдау құқығын өзіне қалдырады.

    80.1. Букмекерлік желі ұтыс туралы бекітілген келісімді жарамсыз деп тануға (оның ішінде оқиғаның басталуына дейін немесе кейінгі бекітілген), осындай келісім бойынша міндеттерді атқарудан бас тартуға (оның ішінде кез келген ұтып алуларды төлеуден бас тартуға) немесе кез келген тігіс салымдарын қайтарудан бас тартуға құқығы бар, егер букмекерлік желімен ұтыс туралы келісім, ұтыс немесе ұтыс оқиға нәтижесіне қатысты болса:
    а) клиент спортсмен ретінде қатысатын болса, немесе
    б) клиент қатысатын спорттық клубтың иегері, жаттықтырушысы, функционері немесе ойыншысы болып табылса, немесе
    в) ұтыс тігу туралы келісім шарт клиентпен осы бөлімнің «а» және «б» бөлімшелерінде көрсетілген қандай да бір тұлғаның тапсырысы бойынша жасалған

    Көрсетілген ережелер букмекерлік желіге клиенттің аталған тұлғалардың бірі болып табылуы қашан белгілі болғандығына байланыссыз қолданылады.

    80.2. Букмекерлік желінің оқиға барысында спорттық күрестің және нәтижесінің әділетсіз екеніне негізделген нақты күдігі бар болған жағдайда сол оқиғаға байланысты клиент пен букмекерлік желі арасында келісім жасалған жағдайда,букмекерлік желі немесе басқа тұлға атынан қозғалған барлық зерттеулердің аяқталуына дейін осы ұтыс (жалпы немесе оның кез келген бөлігін) нәтижесін күмәнді деп тануға, соған байланысты ұтысты есептеу және ұтысты төлеуді тоқтатуға букмекерлік желінің толық құқығы бар.
    Букмекерлік желі ұтысты күмәнді деп тану туралы ескертеді
    Егер көрсетілген зерттеу оқиға бойынша спорттық күрестің және оның нәтижесінің әділетсіз орын алғаны дәлелді белгілесе, букмекерлік желі клиентке осындай оқиғаға қатысты ұтысты қайтару мен ұтысты төлеуден бас тартуға құқығы бар, сол сияқты құқық қорғау органдарына клиенттің әділетсіз спорттық күреске қатысын зерттеу мақсатымен өтініш білдіру және оны белгіленген заңнамаға сәйкес жауапкершілікке тарту құқығына ие.
    Егер 1095 күн ішінде букмекерлік желімен ұтыстар немесе оның зерттеуде көрсетілген күмәнді бөлігі аяқталмаған болса, онда букмекерлік желі клиенттің жазбаша сұранысы бойынша күмәнді ұтысты жарамсыз (жойылған) деп таниды және клиентке ұтыс сомасын қайтаруды жүзеге асырады.

    80.3. Осы Ереженің 80.2 бөлімінің мақсаттары үшін:
    а) әділетсіз спорттық күрес келесі жағдайларды қосады (бірақ олармен шектелмейді), ол сәйкес келетін спорттық жарыстарды өткізу ережесімен анықталған келесімді матч орын алғанда немесе оқиға нәтижесі толықтай немесе жартылай алдын ала оған қатысушылардың өзара және үшінші жақпен келісу нәтижесінде келісіліп қойылған, немесе ресми спорттық жарыстардың және басқа да оқиғалардың нәтижесіне қарама-қайшы әсер ету орын алған жағдайда;
    б) букмекерлік желі спорттық күрестің әділетсіз екені негіздейді, соның ішінде мына жағдайлар бойынша, егер күмән осындай келісімді матчтар мен басқа да нәтижесі алдын ала анықталып қойған спорт сайыстарын табу, ескерту және қарама-қайшы әрекетке етуге мамандандырылған қазақстандық, халықаралық немесе шет елдік ұйымдар тарапынан болғанда (мысалы, Tennis Integrity Unit ( TIU ),  Early Warning System GmbH (EWS), FederBet AISBL). 

  1. Клиенттің бастамасымен Клиенттің ойын шотынан қаражатты шығару Клиенттің ойын шотына қаражат алғаш аударылған сәттен бастап 24 сағат өткенде мүмкін болады.
  2. Бәске қатыса отырып, Клиент ойын шотынан ақша қаражатын алу және/немесе оларды басқаша түрде шығару үшін ойыншы ойын шотынан қаражат алуға өтінім жіберу сәтінде ойын шотын толықтыру сомасының кемінде 100% - ы сомасына ұтыстарды жүзеге асыруға міндетті екендігіне келіседі. Букмекерлік желі клиент жоғарыда көрсетілген шарттарды орындағанға дейін ақша қаражатын алуға және/немесе оларды басқаша түрде шығарудан бас тартуға құқылы.
  3. Букмекерлік желі өз қалауы бойынша Клиенттің ойын шотынан кез келген тәсілмен қаражатты қайтару (шығару) құқығын өзіне қалдырады.
  4. Букмекерлік желі Клиентке паспорттың, төлем картасының (егер одан ойын шотын толықтыруға әрекеттер жасалса) түрлі түсті скан-көшірмесін және сәйкестендіру кодын (ол Клиентке тағайындалған жағдайда) ұсыну арқылы анықтау рәсімен өтуді ұсыну құқығын өзіне қалдырады. Ойын шотын анықтау және оның тарихын тексеру Клиенттің жеке басын растайтын құжаттар берілген сәттен бастап 7 күннің ішінде жүргізіледі.
  5. Клиент анықтау рәсімен өтуден бас тартқан (жалтарған) кезде Букмекерлік желі Клиенттің тіккен барлық ұтыстарының күшін жою және Клиентке оның ойын шотына аударған барлық қаражатын қайтару туралы шешім қабылдауға құқылы.



Букмекерлік желінің Қолдау қызметімен байланыс

  1. Букмекерлік желінің Қолдау қызметіне өтініш білдіргенде клиент Қолдау қызметі операторымен және басқа да букмекерлік желі қызметкерлерімен құрметпен сөйлесуге міндетті, көбінде өзінің сұрақтарын маңызы бойынша және анық қою, Қолдау қызметі операторының немесе букмекерлік желісінің басқа да қызметкерлерінің өтінішін орындау.
    Букмекерлік желінің Қолдау қызметі операторы клиентке тек ұтыс туралы жасалған келісімге қатысты ,ұтыс туралы келісімді орындау мен бекіту мүмкіндігіне көмек көрсетуіне және басқа да сұрақтар бойынша көмек көрсетуден бас тарту құқығына ие.
  1. Клиент букмекерлік желінің Қолдау қызметі операторына өтініш білдіруде міндеттеледі:
    а) келіссіз және дөрекі сөздерді пайдаланбау,
    б) операторды балағаттамау және оның құндылықтарын кемсітуге болмайды,
    в) оператордың немесе букмекерлік желісінің басқа да қызметкерлеріне қатысты қорқытулар айтпау,
    г) Қолдау қызметі операторына ұтыс туралы келісім жасауға немесе ұтыс туралы мүмкін болатын келісімнің орындалуы мен жасалуына қатысы жоқ сұрақтармен өтініш білдірмеу,
    д) Қолдау қызметінің қалыпты жұмысына өтініш беру құқығын асыра пайдаланбау және букмекерлік желідегі Қолдау қызметінің қалыпты жұмысына кедергі келтірмеу (бірнеше мәрте өтініш беру, спам, флуд және т.б.).
  1. Егер клиент букмекерлік желілердегі Қолдау қызметі операторына өтініш білдіру жағдайында осы Ереженің 86 бөлімін бұзуға жол берсе, онда оператор:
    а) клиентке оның осы іс-әрекеті нақты Ережелерге қайшы екенін ескерту,
    б) егер клиент осы Ережені бұзуды жалғастыратын болса, клиентке құқық бұзушылықты тоқтатуын талап етіп, Ереженің 88 бөлімінде қарастырылған салдарын еске салады.
  1. Егер клиент букмекерлік желінің Қолдау қызметі операторы жасаған ескертуден кейін осы Ереженің 86 бөлімін бұзуын жалғастыратын болса, онда оператор осы клиентке букмекерлік желінің Қолдау қызметіне 1 күннен 3 айға дейінгі мерзімде өтініш білдіруі құқығын уақытша тоқтату туралы шешім қабылдайды. Оператордың шешімі соңғы болып табылады.
    Букмекерлік желі осындай клиентке өзінің Қолдау қызметіне кіруін автоматты түрде шектеу үшін техникалық құралдарды пайдалануға құқығы бар. Букмекерлік желі клиентке оның Қолдау қызметіне өтініш білдіру құқығын қайта жандандыру туралы хабарлама бермейді.


CashOut ережесі

«CashOut» опциясы сізге нәтижесі белгілі болғанға дейін тіккен ұтысыңызды есептеуге мүмкіндік береді «CashOut» сомасы ойындағы коэффициенттер мен спорттық оқиғалар қалай дамитынына байланысты. Ол сіздің алғашқы ұтыс тігуіңіздің сомасынан артық немесе кем болуы мүмкін.
«CashOut» опциясы тек сіздің есептелмеген ұтыс тігулеріңіз үшін қолжетімді «CashOut» опциясы прематч және Live ұтыс тігулері үшін белсенді болады Егер сіздің бірнеше ұтыс тігулеріңіз болса (жеке ұтыс тігу және экспресс, бірнеше жеке ұтыс тігулер немесе бірнеше экспресс ұтыс тігулер), «CashOut» опциясы әрбір осы ұтыс тігулер үшін қолжетімді болады. Экспресс ұтыс тігулері кезінде, «CashOut» опциясы бүкіл экспресске қолжетімді, ал сол экспресс ішіндегі жеке оқиғалар үшін қолжетімсіз болады. Сіздің ұтыс тігуіңізге сәйкес экспрессіңіздегі белгілі бір оқиға аяқталса, «CashOut» опциясы ұтып алынған пайданы бекіту үшін қолжетімді болады.
«CashOut» опциясы сіз ұтыс тіккен нарықтар жабылмаған жағдайда ғана қолжетімді болады. «CashOut» опциясын сіздің есептелмеген ұтыс тігулеріңіз үшін «Шот тарихы» түймесінен белсендіре аласыз. Есептеу сомасы «CashOut» опциясы қолжетімді болатын сіздің әрбір ұтыс тігуіңіздің жанынан көрінетін болады.
Букмекер «CashOut» опциясының тәуліктің кез-келген уақытында қолжетімді болуын кепіл ете алмайды. Егер сіздің «CashOut» -тағы сауалыңыз жеке ұтыс тігуіңізде табысты болса, сіздің ұтыс тігуіңіз сол мезетте есептеліп, сәйкес қаражат сіздің ойын шотыңызға аударылатын болады. Сонымен қатар, ұтыс тігілген оқиғаның соңғы нәтижесі осы ұтыс тігуді есептеу үшін маңызды болмайды.
Букмекер кез-келген спорт түрлері, жарыстар немесе нарықтар бойынша «CashOut» опциясына жіберілген кез-келген сауалға жауап бермеуге немесе жауап беруге құқылы.


№7 қосымша. Олимпиада ойындары

  1. "Олимпиада ойындарының жеңімпазы" ойыны. Медальдардың қорытынды кестесінде (OlimpikResultsMedalTable қараңыз) бірінші орынды иеленетін қатысушы елді көрсету ұсынылады. Егер бірден көп қатысушы ел жеңімпаз болса, онда осы елдердің жеңісіне тігілген ұтыстар 1коэф. есептеледі.
  2. Қатысушы елдердің медальдардың қорытынды кестесіндегі алған орындарына ойын ұсынылады.
  3. "Кім жоғары" ойыны. Қай қатысушы ел медальдардың қорытынды кестесінде жоғары тұратынын көрсету ұсынылады. Егер қос қатысушы ел обе бірдей орын алса - тігілген ұтыстарды 1 коэф. есептеу.
  4. Егер медальдардың барлық жиынтығы ойналмаса, "Жеңімпаз", "Кім жоғары" оқиғаларына тігілетін ұтыстар, алтын және жалпы медальдардың тоталы және алтын медальдар бойынша салыстыру - 1 коэф. есептелетін болады.


№9 қосымша. Чемпиондар Лигасы

  1. "Чемпиондар Лигасының қорытындысы бойынша қай команда жақсы өнер көрсетеді" ойыны.

Бұл ойын екі команданың "матчы" ретінде ұсынылады, онда команданың жеңісі мынаны білдіреді: ол өзінің қатысуын қарсыласқа қарағанда турнирдің соңғы кезеңдерінде аяқтайды. Егер қос команда өз топтарынан 1/8 финалда шықпаса, онда өз тобында жоғары орын алған команда жеңеді, ал өз топтарында бірдей орын алғанда, олардың "матчтарының" нәтижесі болып тең ойын саналады. Егер қос команда плей-оффқа шықса және турнирді бір кезеңде аяқтаса (финалдан басқа), олардың "матчтарының" нәтижесі болып тең ойын саналады. Егер салыстырылатын қос команды финалға шықса, Чемпиондар Лигасында жеңімпаз атанатын команда жеңеді.

  1. «ЧЛ топтық турнирінің статистикасы» ойыны.

ЧЛ топтық турнирінің бір немесе бірнеше матчтары өткізілмейтін болған жағдайда, ЧЛ топтық турнирінің статистикалық деректеріне тігілген барлық ұтыстар қайтарылуы тиіс. Егер бір немесе бірнеше матч ЧЛ топтық турнирі аяқталғанға дейін үзілсе және аяғына дейін ойналмаса, онда ЧЛ топтық турнирінің статистикалық деректеріне тігілген барлық ұтыстар да қайтарылуы тиіс. Чемпиондар Лигасының топтық турнирінің қандай да бір матчы бейтарап алаңға немесе қарсылас команданың алаңына ауыстырылған жағдайда, ЧЛ топтық турнирінің статистикалық деректеріне тігілген барлық ұтыстар сақталады.


№11 қосымша. Әлем чемпионаты (Европа Чемпионаты).

  1. Ойын. «Ең көп (ең аз) гол санын соғады (жіберіп алады)», «Неше гол соғады (жіберіп алады)»:
    • Финалдық турнирдің немесе топтық кезеңнің қорытындысы бойынша ең көп (ең аз) гол санын соғатын (жіберетін) команданы, сонымен қатар неше гол соғады (жіберіп алады)анықтау ұсынылады. Қосымша уақытта (15 минуттан екі қосымша тайм) соғылған голдар ескеріледі. Матчтан кейінгі пенальтиден соғылған голдар ескерілмейді. Егер жеңімпазды анықтау мүмкін болмаса – бірнеше команда бірдей ең көп (ең аз) гол санын соқса (жіберсе), осы командаларға барлық тігілген ұтыстар, 1 коэффициентімен есептеледі. Қалған ұтыстар ұтыссыз деп саналады.
    • Финалдық турнирдің қорытындысы бойынша ең көп гол санын соққан ойыншыны көрсету ұсынылады.Қосымша уақытта (15 минуттан екі қосымша тайм) соғылған голдар ескеріледі. Автоголдар мен матчтан кейінгі пенальтиден соғылған голдар ескерілмейді. Егер жеңімпазды анықтау мүмкін болмаса – бірнеше қатысушылар бірдей ең көп гол санын соқса, осы қатысушыларға тігілген барлық ұтыстар, 1 коэффициентімен есептеледі. Қалған ұтыстар ұтыссыз деп саналады
  2. Ойын «Турнирдің  қорытындысы бойынша қай команда жақсы өнер көрсетеді».
    Бұл ойын екі команданың "матчы" ретінде ұсынылады, команданың жеңісі мынаны білдіреді: ол өзінің қатысуын қарсыласқа қарағанда турнирдің соңғы кезеңдерінде аяқтайды. Егер қос команда өз топтарынан шықпаса, өз тобында жоғары орын алған команда жеңеді, ал өз топтарында бірдей орын алғанда, “Тең” нәтиже ұтысты болып саналады. Егер қос команды плей-оффқа шықса және турнирді жарыстың бір кезеңінде аяқтаса, “Тең” нәтиже ұтысты болып саналады.
  3. Ойын «Әлем чемпионаты (Европа Чемпионаты) топтық турнирінің статистикасы».».
    Бір немесе бірнеше матчтар өткізілмейтін болған жағдайда, топтық турнирінің статистикалық деректеріне тігілген барлық ұтыстар қайтарылуы тиіс. Егер бір немесе бірнеше матч топтық турнирі аяқталғанға дейін үзілсе және аяғына дейін ойналмаса, топтық турнирінің статистикалық деректеріне тігілген барлық ұтыстар да қайтарылуы тиіс.
  4. Ойын «Топ құрамы».
    Әлем чемпионаты (Европа Чемпионаты) финалды турнирына қатысатын, 23 ойыншыдан тұратын, ресми тізімге кіретін футболшыны анықтау ұсынылады. Қорытынды-ұйымдастырушы коммитеттің жарлығына сәйкес топтың ресми тізімімен анықталады (fifa.com ӘЧ ,uefa.com ЕЧ сайты арқылы). Осыдан кейінгі барлық өзгерістер назарға алынбайды.